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大皇帝 新國戰(zhàn)系統(tǒng)詳解 上

來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2016-04-11 14:08:00

大皇帝新的國戰(zhàn)怎么玩全新的開始,今天小編給大家?guī)淼氖谴蠡实坌碌膰鴳?zhàn)怎么玩,希望可以幫到大家!

一、整體思路和目標

一款多人在線游戲的核心游戲內(nèi)容無非分為PVP和PVE兩部分,本次策劃的目的之一也是為了建立并完善游戲真正的PVP體系。原有的國戰(zhàn)系統(tǒng)的出發(fā)點據(jù)說是為了提高玩家活躍程度、增加消費欲望等等。如果真是這樣,那這就完全是本末導致了。

看上去這好像是一種詭辯,但仔細思考是能發(fā)現(xiàn)其中的不同的,提高玩家活躍程度也好,增加消費欲望也好,這都是一個良好的PVP體系所附帶效果。只是以抓住它的附帶效應(yīng)為目標去制作一個方案就很容易忽略在你的面前有一整個叫做“PVP體系”的大山需要你去征服,作為一個網(wǎng)絡(luò)策略游戲,這座大山是不能忽略的,你必須去完善它,否則就只有失敗一途。

完善一個體系需要做很多的工作,絕對不是一蹴而就的,只有首先清醒的認識到它是一個整體,把握住了方向才有可能成功。

本次方案的另一個目的是提高《大皇帝》的游戲內(nèi)容和游戲性,我在玩了這款游戲以后發(fā)現(xiàn)這款游戲可操作部分很少,每日日常做玩之后能操作的事情其實真的很少,而且基本輔助工具都能給你代勞了(坐在電腦前傻等盟主發(fā)兵,傻等神將無雙的三十秒一次點鼠標不能算)。此方面是屬于亟待提高的,也許有人說這是頁游的通病,不能把玩家一天到晚綁在電腦前等等,但我要說這是自欺欺人的說法。游戲性好的游戲,玩家是愿意為此花費時間的。只要你有足夠讓玩家玩兒的東西,網(wǎng)吧里的孩兒們成天玩他們的英雄聯(lián)盟而樂此不疲是為了什么?他們很多都不打評級賽但還是玩的很開心這是為什么?玩游戲玩游戲,“玩”是謂語、主語是玩家、賓語是游戲,這一點時刻不能忘?;≧MB、花時間堆積一個高戰(zhàn)力的帳號把別人都比下去固然是玩家的樂趣之一但并不是全部,提高游戲可玩性和游戲內(nèi)容讓所有玩家都能樂在其中又不失平衡才是游戲策劃真正應(yīng)該做的事情。

二、具體方案

1、取消同一個服務(wù)器內(nèi)的國家設(shè)置,同時取消國家俸祿改由其它獎勵替代,具體內(nèi)容隨后給出。

解釋:國家俸祿本身可改可不改,就算不叫國家俸祿也可以叫勢力俸祿。取消它的主要原因主要是基于平衡游戲進度的考慮,

2、保留軍功,保留軍銜設(shè)定,保留軍銜的附加屬性。取消軍銜人數(shù)限制,由一個類似于成就系統(tǒng)的限制條件來取代。每級軍銜所需軍功量將做調(diào)整,具體數(shù)額需經(jīng)過測算后制定。

解釋:保留軍功的主要目的其實是為了保護玩家的既得利益,軍功系統(tǒng)本身問題并不是太大,如果要全盤取消也必須重新設(shè)計一個系統(tǒng)來體現(xiàn)玩家在PVP中獲得的戰(zhàn)績,故而保留,加以完善即可。

3、規(guī)定每天10:00-11:00、14:00-15:00、19:00-20:00作為城戰(zhàn)時間。

解釋:時間可調(diào)整,城戰(zhàn)時間不用再揣測盟主心思,也不用守在電腦前浪費時間。下面還會有更進一步的挫事杜絕玩家空耗時間等待國戰(zhàn)。

4、重新設(shè)計一張新的地圖副本作為國戰(zhàn)地圖,此地圖將以副本形式存在,在主界面下方增加一個按鈕進入。此地圖分為兩部分,第一部分稱為戰(zhàn)略地圖,以三國地圖為基礎(chǔ),和現(xiàn)有世界地圖類似,但城池數(shù)量要少一些,每個城池也可以有自己的特點,額外的資源加成,兵種優(yōu)勢加成、額外的軍功值、額外的戰(zhàn)斗積分加成等等。第二部分稱為戰(zhàn)術(shù)地圖,以每個城池及其周邊地區(qū)作為沙盤,中心城池的外圍有隸屬于防守方的關(guān)隘和營寨作為屏障,有NPC和守城器械把守,玩家可進駐。另外也有隸屬于進攻方的營寨,有少量NPC把守或無NPC把守,玩家同樣可以進駐。以中心城池NPC耗盡為進攻方勝利標志,以進攻方玩家全部戰(zhàn)敗或主動撤兵或堅持到每次城戰(zhàn)規(guī)定的時間結(jié)束。每一張戰(zhàn)術(shù)地圖中勝利方占有這張戰(zhàn)術(shù)地圖所代表的城池。

解釋:制作這樣一張PVP專用地圖,目的其一是把PVP和PVE分離。世界地圖當中的“刷城”不再會影響到PVP地圖中的攻防(順帶吐槽一句,PVE的什么刷城防也是做的爛到家了,本次討論的主要是PVP,這個先不提了吧。)其二是為了拖慢城池戰(zhàn)的攻防進度,以便為后續(xù)的一系列設(shè)定打下基礎(chǔ),強調(diào)玩家的主管操作對戰(zhàn)局的影響,把兵一丟就坐著看結(jié)果絕對不是PVP。當然了,美工和程序猿們得加班了。呵呵,賺錢多了多給點加班費唄,這不是問題吧?

5、新的城戰(zhàn)模式分為80級以上(含80級)和80級以下,兩個模式的不同之處隨后給出。

解釋:這個游戲的設(shè)定,有沒有神將差別太大,嚴重影響到平衡,無奈之下做此設(shè)定。

6、80級以上組的國戰(zhàn)采用賽季制、以勢力為單位進駐。每賽季一張地圖有三個勢力進行游戲(數(shù)字可商榷,但三這個數(shù)字比較傳統(tǒng)),系統(tǒng)將會匹配勢力當中活躍玩家的戰(zhàn)力,計算方法是統(tǒng)計勢力中前10活躍玩家歷史最高戰(zhàn)力之和加上前10-20名活躍玩家歷史最高戰(zhàn)力的80%再加20-30名活躍玩家歷史最高戰(zhàn)力的60%,以此類推,越往后戰(zhàn)力統(tǒng)計衰減越高。此為舉例、具體衰減規(guī)則待定。

解釋:首先強調(diào)的是賽季制,一場戰(zhàn)斗一個敵人不會伴隨玩家終生最后只能靠合服來拯救。其次強調(diào)的是這一整條方案都是專指80級以上玩家的。另外戰(zhàn)力匹配時的衰減是考慮國戰(zhàn)中,高戰(zhàn)力玩家的作用遠遠大于低戰(zhàn)力玩家,兩個5萬戰(zhàn)力的玩家加在一起能砍得過一個10萬戰(zhàn)力玩家?如果是之統(tǒng)計戰(zhàn)斗力之和,那勢力中的玩家數(shù)量越多不是越吃虧了?衰減規(guī)則的最終目的是為了更加真實的反映兩個勢力的真實戰(zhàn)斗力。這個衰減法則必須好好測算,既不會讓人少戰(zhàn)斗力高的聯(lián)盟占多少便宜,也不會讓人海戰(zhàn)術(shù)毫無用處。

7、80級以下組的國戰(zhàn)獎勵相比于80級以上組要縮水一些。同樣是采用賽季制,所不同的是以個人為單位進行游戲,系統(tǒng)自動匹配戰(zhàn)力和等級差不多的活躍玩家進入國戰(zhàn)。

解釋:80級以下主要是熟悉戰(zhàn)場和戰(zhàn)斗方式的,個人進入戰(zhàn)場沒有什么組織性可言,其它地方也有一些不同,隨后會繼續(xù)敘述。

8、80級以上組每個勢力在賽季開始前3天得知自己的分組情況,賽季開始后便可以點開新的PVP戰(zhàn)略大地圖。只有被戰(zhàn)力統(tǒng)計到的勢力玩家才可以進入,盟主或副盟主必須提前進入戰(zhàn)略地圖以后選擇一個城池作為自己的初始地盤并建立一個國家開始游戲,過期不選則由系統(tǒng)隨機選擇。80級以下組則會被隨機分配至系統(tǒng)已經(jīng)建立的“魏、蜀、吳”三個國家中,此為固定分配不可選,初始城池也是固定的。

解釋:戰(zhàn)場的爭奪從這一刻就已經(jīng)開始了,80級以上組盟主在選擇城池時并不知道對手的選擇,大地圖上除了自己控制的城池周邊地區(qū),其它地方是不可見的,除非使用一些以后游戲中規(guī)定的戰(zhàn)術(shù)手段,否則戰(zhàn)場迷霧將一直存在。

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