大皇帝 新國戰(zhàn)系統(tǒng)詳解 下
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2016-04-11 14:10:00大皇帝新的國戰(zhàn)怎么玩全新的開始,今天小編給大家?guī)淼氖谴蠡实坌碌膰鴳?zhàn)怎么玩下半部分,希望可以幫到大家!
9、每天國戰(zhàn)時間開始前,玩家可以選擇把自己的部隊投入戰(zhàn)場,上限為3支部隊(15個武將)。戰(zhàn)力鎖定為投入戰(zhàn)場時的戰(zhàn)力,國戰(zhàn)開始后變更戰(zhàn)力將不影響戰(zhàn)場中的部隊。
解釋:上軍府啊下軍府,你懂的。
10、增加行軍速度屬性,每個兵種行軍速度不同。例如:
陷陣營:5點
重盾兵:4點
丹陽兵:7點
禁衛(wèi)軍:6點
重弩兵:4點
長弓兵:5點
弩騎兵:8點
重騎兵:10點
游騎兵:12點
西涼騎兵:9點
每支部隊5個主將的平均行軍速度為此部隊的行軍速度,行軍速度將在后續(xù)的PVP地圖中發(fā)揮巨大作用。
解釋:速度已經(jīng)成為這個游戲的核心,想要修正它是不可能的了,只能額外增加一個行軍速度屬性,讓四條腿跑不過兩條腿不再稱為笑柄,同時這個屬性的作用在戰(zhàn)術上會非常的關鍵。
11、進入戰(zhàn)場以后玩家可以選擇自己操作部隊前往與已占領城池相鄰的戰(zhàn)術地圖,根據(jù)路程的遠近和部隊的行軍速度來決定到達目的地所需時間。到達目標城池以后點擊城池進入戰(zhàn)術地圖,同樣可以控制部隊在戰(zhàn)術地圖中前往各個戰(zhàn)略要地進行戰(zhàn)斗。玩家可以把自己的部隊的行軍目標設定為戰(zhàn)術地圖上的任何一個方格,也可以隨時停止行軍,行軍速度越快,移動一個方格所需時間越短。每支部隊占據(jù)一支方格,當移動到敵方關隘或者與敵對陣營玩家相遇時發(fā)生戰(zhàn)斗。如玩家沒有時間操作自身部隊,可點擊托管按鈕,此后部隊將按盟主或副盟主在戰(zhàn)略和戰(zhàn)術地圖中設定的目標前進并自動完成戰(zhàn)斗,如果不設置目標則意思為全軍待命,賽季結束時會給予盟主和副盟主適當補貼。70級以下組由系統(tǒng)自動設定目標。
解釋:具體戰(zhàn)斗和移動細節(jié)還需完善,不過已經(jīng)是全新的戰(zhàn)斗模式了,無論玩家有沒有空閑時間都可以玩。行軍速度會成為一個關鍵因素,騎兵的機動性將會得到體現(xiàn)。
12、步兵在關隘和城池中作戰(zhàn)時將獲得少量攻防加成。
解釋:騎兵野戰(zhàn),步兵攻堅,沒什么好說的。
13、玩家連續(xù)戰(zhàn)斗時將會獲得戰(zhàn)斗疲勞,原理等同于目前現(xiàn)行的戰(zhàn)斗疲勞法則,但國戰(zhàn)地圖中的戰(zhàn)斗疲勞積累會非???,而且隨著連續(xù)作戰(zhàn)場次的增加,疲勞累積速度會越來越快。在同一場戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗疲勞只能在回到主城池(守方)和大本營及營寨(攻防)并停留一段時間后才可以恢復,同時還要消耗一定量的糧食。玩家可以設定自己的部隊在達到某個疲勞值的時候自動撤兵返回主城或大本營及營寨,返回路上和一般的行軍一樣,被敵人追上后一樣要發(fā)生強制性戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗疲勞影響下戰(zhàn)勝敵軍將會對戰(zhàn)斗積分有加成作用,戰(zhàn)勝高疲勞對手對戰(zhàn)斗積分有削減作用。
解釋:一個超R秒一群?這不合理!這個不合理不是在于超R不應該獲得最大的獎勵,而在于其它玩家壓根沒有發(fā)揮作用的機會。另外一個細節(jié)是,攻方可以有多個營寨進行戰(zhàn)斗補給,以此稍微平衡一下攻方NPC戰(zhàn)力較少的劣勢,但營寨也是可以被防守方偷襲破壞的,甚至大本營也可以被防守方占領破壞。攻守只是相對而言,騎兵的機動性再次得到體現(xiàn)。如此設計的另一個用意是,攻方應當投入更多的兵力才可以贏下戰(zhàn)斗。
14、玩家的部隊戰(zhàn)敗后可在大本營(營寨內(nèi)不能復活)或主城內(nèi)花費虎符復活,每個國戰(zhàn)時間內(nèi)的虎符消耗有上限。
解釋:游族也是要掙錢的對不對。
15、每個國戰(zhàn)時間段結束后,各個戰(zhàn)術地圖若未分出勝負,則所有部隊撤回到主城或大本營內(nèi)。每個國戰(zhàn)時間開始時贈送參與戰(zhàn)斗的玩家10個復活武將的機會,效果等同于虎符但不可積累。
解釋:上一場戰(zhàn)斗的結果對下一場戰(zhàn)斗多少還是有影響的,主要就是體現(xiàn)在只有10個復活機會而不是15個。再有就還是那句話:游族也是要掙錢的。另外補充一句,如果玩家覺得只允許投入三支部隊玩的不爽,可以酌情考慮增加限制,總之不要出現(xiàn)垃圾部隊上去故意增加別人疲勞值的情況就行。
16、每次戰(zhàn)斗視雙方戰(zhàn)力對比,同時考慮疲勞值、城池特殊加成等等因素最終給予戰(zhàn)斗積分獎勵。原則上完全相同的兩支部隊戰(zhàn)斗后,勝方比敗方戰(zhàn)斗積分高三到四倍。每日結算戰(zhàn)斗積分,按照排名給予軍功獎勵,同時戰(zhàn)斗積分會一直累積到賽季結束進行最終的排名獎勵,同樣以軍功值的方式兌現(xiàn)。賽季結束時,根據(jù)每個勢力占領的城池數(shù)量來判定勢力戰(zhàn)勝負,最終給予每方勢力中所有玩家以軍功值獎勵,這個獎勵受賽季初勢力的戰(zhàn)力評分對比進行調(diào)整,實力較弱的勢力即使輸了國戰(zhàn),獎勵也不一定會少多少。具體到每個玩家同樣按照戰(zhàn)斗積分排名發(fā)放,但會考慮縮小差距。
解釋:以戰(zhàn)斗積分作為戰(zhàn)斗和軍功之間的緩沖,方便日后的修改和操作。同時敗方也有少量的戰(zhàn)斗積分,不至于撞上大腕就血本無歸。
17、地圖中的每個城池在被玩家占領之前都由NPC占領,此時NPC的數(shù)量將高于玩家對戰(zhàn)時的NPC數(shù)量。
解釋:避免出現(xiàn)前期玩家四散瘋搶城池的情況,飯要一口一口吃,NPC的質(zhì)量并不低,讓玩家至少花一個星期時間清理NPC是必要的,甚至可能在賽季結束還會有很多NPC城池未被占領。未來的方向是把NPC做成一種資源,玩家兵力是有限的,何去何從需要考驗玩家的頭腦。
18、每個賽季持續(xù)時間一個月,賽季間隔時間一周。
解釋:視情況而定吧,總之要在某個勢力霸服,哦不,應該叫霸賽場之前結束賽季。
19、對原有地圖的城池搶奪規(guī)則暫不做修改,觀察一段時間。
解釋:新的國戰(zhàn)副本是會對原本服務器當中的勢力產(chǎn)生影響的,比如會加速霸服的進程,也有可能會導致出現(xiàn)少數(shù)幾個人組成的精英勢力。此類影響暫時難以預計,需觀察后才能針對性的采取措施。
20、增加只有在新國戰(zhàn)副本中才可以獲得的資源。
解釋:可以是新武將將魂,也可以是其它什么東西,反正也開了100級了,這里可以做的擴展還很多。
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