傲世堂首款手游《攻城掠地》低調(diào)進入移動端市場
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2013-10-28 10:32:00《攻城掠地》是由傲世堂首款自主研發(fā)的產(chǎn)品,本月將帶其低調(diào)進入移動端市場。該游戲在PC端累積高達3700萬用戶,月收入將破4000萬/月。傲世堂移動事業(yè)部負責人表示:此款用cocos2d-x(C++語言)進行原生開發(fā)的手游預示著,傲世堂將會將自己在頁游行業(yè)SLG霸主地位延伸至移動領域!
該產(chǎn)品前日在2家平臺上低調(diào)測試,測試的版本是IOS越獄版。而本次的測試的目的也只是作解決BUG、提高游戲流暢度,和邀請業(yè)內(nèi)知名的幾家CP廠商進入測包。經(jīng)過3天的測試,目前就留存、在線、收費能力給于了整個團隊巨大的信心;同時傲世堂技術長葉總也表示:該款產(chǎn)品在全球的發(fā)行和運營將不會由傲世堂自己來完成,我們希望將這個重量級的產(chǎn)品交付給國內(nèi)最優(yōu)秀的CP以及北美最專業(yè)團隊去操作。
傲世堂是否能在移動領域同樣實現(xiàn)SLG的逆襲?自四年前傲視天地創(chuàng)造了頁游的一個奇跡以來,3年過去了,到了今年整個行業(yè)才有又有一個即將突破4000萬流水的SLG產(chǎn)品。這個也印證了SLG的市場依然存在,而且不容忽視!無論是PC端還是移動端,也許問題并不在于沒有用戶,沒有市場,而在于沒有好的產(chǎn)品!開發(fā)者必須去關心的游戲的類型、題材、畫面、收費能力等等,但是凌駕于所有之上,緊緊掐住游戲的收費和留存的2個喉脈的其實是2個簡單的字“好玩”。好玩的產(chǎn)品,一定會實現(xiàn)高留存,高留存就是代表著單位時間的高收費,只要能持續(xù)保證游戲的活力和平衡,也將輕松實現(xiàn)超長游戲生命線。無論是SLG,ARPG,RPG還是SLG都一定有他的用戶,中國有龐大的游戲用戶,抓準了,哪塊都是一個大地盤!而且,在運營過程中,若干個平臺發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,《攻城掠地》高付費玩家中竟然有很多來自于純粹的ARPG游戲,比如《神曲》。當然,除了好玩的游戲本身,傲世堂團隊也對移動端的用戶做了細致了解和分析,操作界面上全部重新設計,并且在國戰(zhàn)中加入了獨創(chuàng)的“語音國戰(zhàn)”系統(tǒng),方便手機用戶去指揮和參與戰(zhàn)斗。
目前在移動端領域,卡牌游戲,RPG,輕松的小游戲為主,而SLG領域是一個巨大的空缺,希望精致,細膩,超長游戲生命周期的“攻城掠地”將可以填補這個空缺。即臺灣育駿獲得臺灣地區(qū)移動端的授權后,傲世堂也將盡快確認國內(nèi)以及北美地區(qū)的移動端合作伙伴。希望盡快將這款產(chǎn)品送到全球最大的兩個游戲市場的玩家的手中!
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