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攻城掠地跨服爭(zhēng)霸賽淺談

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2016-05-09 16:17:00

攻城掠地跨服爭(zhēng)霸賽淺談是小編給大家?guī)?lái)的,一起來(lái)看看吧。

爭(zhēng)霸賽中強(qiáng)勢(shì)一方可以選擇讓對(duì)手一將或者兩將,如果在讓將的前提下戰(zhàn)勝對(duì)手,可以獲得保存實(shí)力的BUFF(增益狀態(tài))。

每讓一將并取勝,增加1%的戰(zhàn)斗力,最高獲得30%的戰(zhàn)力提升。

在本屆爭(zhēng)霸賽決賽中,徐徐徐獲得了13層保存實(shí)力,小雪兒獲得了9層保存實(shí)力,分別增加13%和9%的戰(zhàn)斗力。

從武斗的文官技能業(yè)火破陣開(kāi)始,策劃為了增加比賽的懸念,采用了積累系統(tǒng),迫使玩家在全力以赴爭(zhēng)取勝利和保存實(shí)力走得更遠(yuǎn)之間作出抉擇。

而讓將機(jī)制,則是進(jìn)一步強(qiáng)化積累系統(tǒng)對(duì)于勝負(fù)的影響。

客觀的說(shuō),積累系統(tǒng)確實(shí)是有意義的,一些略占優(yōu)勢(shì)的選手,可能因?yàn)楸J囟數(shù)舯荣?,增加了比賽的不確定性。

但個(gè)人認(rèn)為,當(dāng)前版本的積累系統(tǒng),應(yīng)該進(jìn)行調(diào)整。

積累系統(tǒng)在增加比賽不確定性方面是有益的,但同時(shí)也存在著問(wèn)題:積累系統(tǒng)讓先前的比賽過(guò)程,影響后續(xù)的比賽條件,對(duì)于公平競(jìng)爭(zhēng)是有害的。

眾所周知,由于分組的因素,跨服爭(zhēng)霸選手的比賽之路,難度可能相差很大。

而積累系統(tǒng),讓分組優(yōu)勢(shì)的選手,不僅輕松晉級(jí)后續(xù)比賽,而且在對(duì)陣其他艱難晉級(jí)選手時(shí)擁有更多優(yōu)勢(shì)。

具體來(lái)講,讓將系統(tǒng)的問(wèn)題如下:

讓武將:讓一將或者兩將,并取得勝利,換取1%或2%戰(zhàn)力加成。

分組運(yùn)氣好的選手,可以獲得更高的戰(zhàn)力加成。

更為糟糕的是,如果認(rèn)識(shí)的選手相遇,實(shí)力弱的一方完全可以通過(guò)放水,讓實(shí)力強(qiáng)的一方獲得很多戰(zhàn)力加成,進(jìn)而影響爭(zhēng)霸賽的最終結(jié)果。

從既往經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,10%的戰(zhàn)力加成對(duì)于武斗結(jié)果的影響就相當(dāng)明顯,而讓將系統(tǒng)最高有30%的加成。

讓將系統(tǒng)在增加了一些無(wú)關(guān)緊要比賽懸念的同時(shí),讓實(shí)力強(qiáng),分組好的玩家獲得了更多的積累優(yōu)勢(shì),反而使得爭(zhēng)霸賽最精彩的十六強(qiáng)乃至決賽階段比賽缺乏懸念。

個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該對(duì)爭(zhēng)霸賽的積累系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,至少應(yīng)該將讓將系統(tǒng)的加成減半,即每層保存實(shí)力BUFF增加0.5%戰(zhàn)斗力。

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