趣游《黑暗之光》正式開(kāi)啟媒體鑒賞測(cè)試
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2014-03-20 11:54:00今日上午11時(shí),趣游旗下首款3D硬派格殺雙端網(wǎng)游《黑暗之光》,媒體鑒賞測(cè)試正式啟動(dòng)!
自研引擎優(yōu)化 首部實(shí)錄視頻曝光
2013年上半年,《黑暗之光》既已初露端倪,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)少量玩家參與體驗(yàn)并廣納反饋建議。一年間,從自研引擎優(yōu)化調(diào)整開(kāi)始,在場(chǎng)景表現(xiàn)力、戰(zhàn)斗打擊感、多元化玩法等層面,做出了多版優(yōu)化。
雙端模式體驗(yàn) 輕游時(shí)代量身定制
趣游早在2013年4月“輕游戲、趣時(shí)代”大型新品發(fā)布會(huì)上就提出“輕便、輕快、輕松、輕度”的發(fā)展方向?!逗诎抵狻讽?xiàng)目團(tuán)隊(duì)在這一年間,根據(jù)用戶需求不斷完善,再次升級(jí)研發(fā)力度。自研3D引擎經(jīng)過(guò)多次優(yōu)化,支持極速微端及主流瀏覽器雙平臺(tái)登陸。并且,玩家無(wú)需擔(dān)憂二者是否存在體驗(yàn)上的差異,無(wú)論畫(huà)面品質(zhì)還是戰(zhàn)斗感受,均可無(wú)異同步,可謂國(guó)產(chǎn)游戲引擎不斷成長(zhǎng)的最佳例證!在本次鑒賞測(cè)試中,為了讓玩家有更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),首先開(kāi)放客戶端登陸模式。瀏覽器模式將在以后的測(cè)試中,與各位見(jiàn)面,敬請(qǐng)期待!
全員苦心備戰(zhàn) 主策談新版本內(nèi)容
《黑暗之光》研發(fā)團(tuán)隊(duì)主策透露,當(dāng)前版本更注重營(yíng)造極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。重點(diǎn)調(diào)整了角色的技能設(shè)計(jì),貼近主流動(dòng)作游戲操作模式,突襲、閃現(xiàn)、沖刺等皆有體現(xiàn),并且在打擊、受擊雙方面都下足了功夫。美術(shù)表現(xiàn)同樣跟進(jìn)這樣的設(shè)計(jì),血霧漸層彌漫、劍刃疾風(fēng)氣流等,都會(huì)在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來(lái)。
除此之外,《黑暗之光》也在玩法上做了較大的改動(dòng),整體可用“多元”兩個(gè)字形容。例如,玩法系統(tǒng)既有RPG玩法也有休閑玩法,同時(shí)滿足專業(yè)玩家與休閑玩家對(duì)于PVP與PVE不同偏好,既有令人血脈噴張的“冰火戰(zhàn)場(chǎng)”等PVP類活動(dòng),也有適合上班族生活節(jié)奏的“星圖、熔煉”等養(yǎng)成玩法。無(wú)論哪種偏好的玩家,都會(huì)在游戲中找到一定的歸屬感。
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