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玩策略 能益智《戰(zhàn)歌》史詩英雄方程式

時(shí)間:2011-10-11 12:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

“愛策略、愛動(dòng)腦、愛挑戰(zhàn)”你的選擇只有一個(gè):3D策略網(wǎng)頁游戲臻游《戰(zhàn)歌》,英雄無敵時(shí)代過去了,等待新經(jīng)典時(shí)刻到了,《戰(zhàn)歌》已經(jīng)準(zhǔn)備好等待玩家們的考驗(yàn)!

打破成規(guī)

策略戰(zhàn)爭游戲基本上已推圖為主要核心,不斷的搶奪資源,擴(kuò)大自己的城堡規(guī)模,最終能夠挑戰(zhàn)任何對(duì)手為基本線路。單調(diào)的游戲進(jìn)程方式,可能讓長期玩策略游戲的玩家覺得毫無新意,沒有可玩性;對(duì)于新玩家來說,不僅有一定的門檻,而且覺得太過單調(diào)不夠刺激?!稇?zhàn)歌》吸納成熟RPG游戲玩法融入其中,讓英雄系統(tǒng)群更加具備高度可玩性。

史詩從這里開始

英雄系統(tǒng)

英雄系統(tǒng),作為策略戰(zhàn)爭游戲主要系統(tǒng),涉及到排兵布陣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和征戰(zhàn)系統(tǒng),使用頻率最高的系統(tǒng),其實(shí)英雄類似于PRG游戲中的角色,可塑性很強(qiáng),強(qiáng)力的英雄帶領(lǐng)犀利的部隊(duì),可以橫掃千軍萬馬?!稇?zhàn)歌》英雄系統(tǒng)塑造更多內(nèi)容,涉及:裝備強(qiáng)化、套裝系統(tǒng)、英雄品質(zhì)、英雄屬性、英雄裝備、英雄類別,不同的組合造成的結(jié)果不一樣,玩家可以控制的英雄是多個(gè),每種英雄特性由玩家來創(chuàng)造,發(fā)揮出英雄的實(shí)力,就需要鍛造史詩英雄方程式。

選擇自己的英雄吧

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