游戲發(fā)燒期《戰(zhàn)歌》玩家的選擇 向左走向右走
時(shí)間:2011-11-21 10:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:現(xiàn)在玩游戲的人越來(lái)越多,一問(wèn)到你最近在玩什么游戲,很多人都會(huì)回答:魔獸世界吖、cf吖、傳奇、等等,一個(gè)共同的特點(diǎn)就是網(wǎng)游。我問(wèn),為什么大家都喜歡玩網(wǎng)游,頁(yè)游不也很好玩麼?大家的回答都是網(wǎng)游超炫,超帥!那么下面我們來(lái)分析一下網(wǎng)游和頁(yè)游的利弊吧。
只要你能容忍變態(tài)N小時(shí)下載,那么客戶端就有能力按照GB的方式塞滿你的硬盤,以求達(dá)成超水準(zhǔn)表現(xiàn)能力的網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)GB容量在提升的時(shí)候,就代表你的時(shí)間和精力在不斷隨著容量消耗在游戲里,你還有足夠的時(shí)間給游戲嗎?
鼠標(biāo)點(diǎn)一點(diǎn),沒(méi)事看一看,網(wǎng)頁(yè)游戲就是簡(jiǎn)單體驗(yàn),沒(méi)有苛刻的要求,“一人一鼠一世界”這就是網(wǎng)頁(yè)游戲,不占據(jù)你正常的時(shí)間,下線也能自動(dòng)反饋游戲內(nèi)容,你還覺(jué)得網(wǎng)頁(yè)游戲表現(xiàn)力比不上客戶端嗎?
游戲的迷宮
從單機(jī)游戲到網(wǎng)頁(yè)游戲,技術(shù)不斷爬升,可是玩家的樂(lè)趣越來(lái)越少。從2D走到3D,玩家從喜愛(ài)到疲憊,難道僅僅是體驗(yàn)上的疲勞化而已嗎?縱觀所有商業(yè)模式行業(yè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)驚人的問(wèn)題,產(chǎn)品研發(fā)目的只有一個(gè):大、多、全,中國(guó)與生俱來(lái)的自卑情懷,造就所有研發(fā)者不敢嘗試與國(guó)外所謂“先進(jìn)”技術(shù)針?shù)h相對(duì),只能采用堆積戰(zhàn)術(shù),滿足消費(fèi)者的心理!但是這真的管用嗎?山寨手機(jī),無(wú)論功能多么全、大、多,市場(chǎng)還是那么小,還在不斷萎縮。國(guó)產(chǎn)家電,你無(wú)論添加MP3/游戲/USB等等功能上去,還是賣不過(guò)一個(gè)國(guó)外毫無(wú)特色的家電。游戲,也出現(xiàn)同樣的情況,導(dǎo)致形成“迷宮效應(yīng)”,玩家與廠家都無(wú)所適從。
廠家,強(qiáng)調(diào)畫(huà)面那幾年,拼命購(gòu)買國(guó)外引擎和高級(jí)人才;流行內(nèi)涵的時(shí)代,不斷堆砌玩法,演變成你現(xiàn)在無(wú)法找到純正類型游戲,都是雜交類型網(wǎng)絡(luò)游戲,廠家迷失了,不斷問(wèn)自己玩家到底要什么?
玩家,貪婪的欲望驅(qū)使自己不斷提高高質(zhì)量、高畫(huà)質(zhì)的游戲,最終要自己疲憊不堪,仿佛患上游戲高燒病,救治不退,隨著時(shí)間推移,“高燒”與“退燒”的玩家,開(kāi)始選擇自己游戲人生,向左走向右走。
向左走
4-10小時(shí)強(qiáng)制游戲時(shí)間、無(wú)盡的任務(wù)、高強(qiáng)度刷怪頻率、吱吱作響的鍵盤聲、近視越來(lái)越嚴(yán)重,這一切的犧牲就是換來(lái)在客戶端游戲里面得到那一份虛榮。頂級(jí)裝備、頂級(jí)公會(huì)、高級(jí)稱號(hào)等等,只是為了欲望得到瞬間的快感,然后毫無(wú)嚼勁丟棄,繼續(xù)奔向下一個(gè)游戲體驗(yàn)瞬間的快樂(lè)。高燒玩家,選擇一條無(wú)法有答案的鏡頭,因?yàn)樗麄冞x擇一個(gè)問(wèn)題卻得不到答案。問(wèn)題是:我玩游戲是為什么?游戲本身是沒(méi)有問(wèn)題和答案的,只是你人生和生活中一種取樂(lè)手段,也許游戲就是他們的“烏托邦”,所以他們無(wú)法放棄。
向右走
理性的玩家,才是主宰人生的大贏家。他們會(huì)把自己的感性和理性用天枰來(lái)平衡,太過(guò)傾向感性你就會(huì)高燒,太過(guò)理性你就無(wú)法體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。選擇網(wǎng)頁(yè)游戲伴隨自己走下去,因?yàn)樗麄冎篮?jiǎn)單點(diǎn)就容易得到快樂(lè),他們也期待有一天高燒的玩家走到他們的陣營(yíng),再一次重溫曾經(jīng)的快樂(lè),他們是未來(lái)游戲守望者。
向左走向右走
向右走的玩家,他們感性分子驅(qū)使他們選擇策略網(wǎng)頁(yè)游戲,因?yàn)檫@讓他們找到曾經(jīng)的自己,內(nèi)心深入早早已經(jīng)種下《英雄無(wú)敵》種子,在《英雄無(wú)敵》的歲月里,太多快樂(lè)、自信、樂(lè)趣讓自己無(wú)法忘懷。他們尋尋覓覓許久代替作品,最終迎來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲,《戰(zhàn)歌》在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn),沒(méi)有太多驚喜、太多眼球、太多不一樣,給你帶來(lái)僅僅是一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。
網(wǎng)頁(yè)游戲,屬于懷著夢(mèng)想創(chuàng)業(yè)者的孵化器,他們給玩家?guī)?lái)不是視覺(jué)沖擊、高超技術(shù),而是“微創(chuàng)新”,因?yàn)樗麄兞私猓蟮堕煾?chuàng)新或者創(chuàng)造,玩家是無(wú)法適應(yīng),一點(diǎn)一滴的改變才能讓玩家了解他們的創(chuàng)造力。所以這是中國(guó)游戲的未來(lái)。
《戰(zhàn)歌》“微創(chuàng)新”只有懂得它,喜歡策略的玩家,才能品味出來(lái),從而也給大家證明一點(diǎn),網(wǎng)頁(yè)游戲表現(xiàn)力不亞于客戶端,3D《戰(zhàn)歌》給你帶來(lái)是熟悉耐玩的精彩感覺(jué)。
《戰(zhàn)歌》3D效果
如果你還在迷宮哭泣,在墻壁上尋找一個(gè)個(gè)你想要答案,何必打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)游戲篇章,選擇《戰(zhàn)歌》體驗(yàn)一番。
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