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斗法修仙傳裝備屬性洗點(diǎn)大解析

時(shí)間:2011-10-14 13:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

斗法修仙中,除了挑戰(zhàn)怪物及BOSS一位,挑戰(zhàn)自己也是一門學(xué)問。提升裝備屬性,就是提供了一個(gè)自己跟自己斗的途徑,提供一個(gè)挑戰(zhàn)的樂趣。

先來說說裝備要附加什么屬性好吧。真身要洗什么附加屬性?分身要洗什么附加屬性?估計(jì)想花錢的人會(huì)在這糾結(jié)。

其實(shí),附加屬性,就兩種洗法:

1、幸運(yùn)一擊、閃避、祝福

2、 幸運(yùn)一擊、氣血上限、祝福

無需糾結(jié),這2種洗法,主身分身通用。但如果是小資產(chǎn)階級,只洗藍(lán)裝,那就:幸運(yùn)一擊、祝福。因?yàn)樽呖缸唛W走輸出路線,都是通過靈石來控制的。

主身必定是挨打?qū)ο螅艞壌蚍κ?,原因是,在目前防御效果顯著的社會(huì)環(huán)境下,就算打滿一身的6級法力石,也不見得能打出多少傷害,所以,主身舍棄法力符石,走閃避路線,打滿所有加敏捷的石頭;(敏捷石、木靈石、金靈石、艮土石)剩下2個(gè)靈石孔打體質(zhì)、防御石撐點(diǎn)血防;走氣血路線,打滿所有加體質(zhì)防御氣血的石頭;(防御、體質(zhì)、巽木、風(fēng)靈)剩下2個(gè)靈石孔隨意選,加體質(zhì)加防御都可以。

分身建議附加屬性洗幸運(yùn)、閃避、祝福,分身裝備4個(gè)石頭必打的,就是4個(gè)加法力的石頭(法力符石、金靈石、乾金石、土靈石)剩余2個(gè)靈石孔打敏捷、體質(zhì);敏捷石在帶來閃避的同時(shí),能提升幸運(yùn)一擊。

法寶2個(gè)必打的石頭就是明目石和電靈石,斗法修仙傳這個(gè)游戲的命中是要堆疊的,如果堆的不夠高,別人就算閃避低也會(huì)經(jīng)常打不中,不要不信,命中很重要;其他的要攻要血要防要幸運(yùn)一擊,自行取舍,影響不大,照著主身分身來打。 

說完了附加屬性和靈石屬性取舍,接下來就是技能搭配:

按照剛才說的套路洗裝備,現(xiàn)在3個(gè)身的幸運(yùn)一擊應(yīng)該都在30%以上,很多人認(rèn)為主身應(yīng)該要噬擊,覺得噬擊出的概率比其他什么什么擊要低;再者,噬擊是打多少回多少,主身本身沒輸出了,噬擊回的血量也不會(huì)很可觀;再加上概率,算了吧對一個(gè)低攻擊,高幸運(yùn)的角色,很明顯,破擊性價(jià)比是最高的,如果要選噬擊也不是不可以,正所謂“蘿卜白菜,各有所愛”。

再來講下輔助法寶的技能:

主身要傷害回血,必須的;傷害回血相當(dāng)于一個(gè)無條件免傷值,不管堆血還是堆閃,免傷帶來的價(jià)值也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他幾個(gè)屬性要高。別說什么不會(huì)受到傷害就不會(huì)回血了,不會(huì)受到傷害還要回血做什么?不要傷害回血,除非真的能做到每回合對方3個(gè)身都只打的中一下,只要超過一下,那選擇回合回血就是虧的。70%以上的閃避或許可以做到;命中回血,雞肋無視;回合回血,你閃避能達(dá)到70%以上的話可以考慮用;詛咒傷害,這是分身用的;反彈傷害,這……你不是boss,請不要和boss比祝福比氣血。

在這說一下,有些人認(rèn)為反彈加反擊也是一種不錯(cuò)的選擇,分析下吧:

選擇了反彈,就要高血,對吧?打滿了氣血,就少了攻擊力,對吧?同時(shí),反彈傷害,就少了傷害回血的免傷,主身本來就是用來扛的,主身扛不住,分身談何輸出?千萬別把自己當(dāng)boss,當(dāng)自己有那么高的氣血可以反彈傷害,有那么高的攻擊可以反擊,主身打人也就幾百的HP,怎么算都不劃算。

那么,反彈反擊路線該怎么走?

很簡單,完全放棄輸出的極端打法——3個(gè)身堆氣血,祝福反彈,主法寶配噬擊或反擊;這種打法太懸,還不敢去嘗試,當(dāng)然希望哪位有志之士可以去嘗試下這種打法,嘗試成功則能把人活活給惡心死,克制閃避流;缺點(diǎn)是,這樣是完全的pk屬性,打怪,闖天關(guān)會(huì)很煩人。

再來談下分身技能:

兩個(gè)連擊+詛咒傷害,或者一個(gè)連擊一個(gè)破擊+詛咒傷害,要一個(gè)破擊,是為了天關(guān)殺boss;和打的對手組隊(duì),破擊也是有用的;分身就是站后面輸出的,加上裝備帶來的閃避,主身躺下了,分身也不至于那么容易死;每閃避一下帶來的利益,比去堆血防要來的值,需要點(diǎn)人品就是了。

總之,閃避、氣血,各有各好;一個(gè)是糖,一個(gè)是鹽,是比甜呢 還是比咸?如果想在斗法修仙傳通天關(guān),那么閃避就是必須的。閃避也好,氣血也好,用哪個(gè)能贏就哪個(gè)好,難道被人扁的快死了還要說“也好”嗎? 

好啦,還是游戲個(gè)人有個(gè)人的玩法,以上僅是個(gè)人的心得供各位大俠們參考,希望能對大家有所幫助!

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