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武林帝國武將攻略 后排將真的越純越好嗎

時間:2011-10-25 14:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

究竟是不是后排將是越純越好呢?廢話不多說,馬上看下去!

一:屬性對加成的影響

1、武力 每2000點翻倍 即每20點武力攻擊加成1%

2、體力 每1500點翻倍 即每15點體力血量加成1%

3、智力 20000的時候暴擊概率100%,即每200點對幾率加成1%

4、智力 每1200點暴擊傷害翻倍,即每12點增加暴擊傷害1%

二:滿成長100級紫將的屬性

純武 武力5200 體力1300 智力1300

武計 武力3900 體力1300 智力2600

計武 武力2600 體力1300 智力3900

純計 武力1300 體力1300 智力5200

三:普通攻擊

只和武力及部隊的原始傷害相關(以火炮為例,基礎傷害2500)

普攻傷害=部隊原始傷害*(1+武將加成數(shù)) 1+X/2000

純武 武力加成為5200/2000=2.6   則該武將帶領一個火炮傷害為2500*(1+2.6)=9000

武計 武力加成為3900/2000=1.95 則該武將帶領一個火炮傷害為2500*(1+1.95)=7375

計武 武力加成為2600/2000=1.3   則該武將帶領一個火炮傷害為2500*(1+1.3)=5750

純計 武力加成為1300/2000=0.65 則該武將帶領一個火炮傷害為2500*(1+0.65)=4127

四:暴擊傷害

暴擊傷害=普功傷害*(1.2+暴擊倍數(shù))

純武 暴擊加成倍數(shù)1300/1200=1.083 則該武將帶領一個火炮暴擊傷害為9000*(1.2+1.083)=20547

武計 暴擊加成倍數(shù)2600/1200=2.167 則該武將帶領一個火炮暴擊傷害為7375*(1.2+2.167)=24831

計武 暴擊加成倍數(shù)3900/1200=3.25   則該武將帶領一個火炮暴擊傷害為5750*(1.2+3.25)=25587

純計 暴擊加成倍數(shù)5200/1200=4.33   則該武將帶領一個火炮暴擊傷害為4127*(1.2+4.33)=22822

五:暴擊幾率

暴擊幾率=原始暴擊率(火炮為15%)+加成暴擊率

純武 暴擊幾率加成為1300/20000=0.065 即增加6.5%暴擊幾率    最終暴擊幾率為21.5%

武計 暴擊幾率加成為260020000=0.13 即增加13%暴擊幾率        最終暴擊幾率為28%

計武 暴擊幾率加成為3900/20000=0.195 即增加19.5%暴擊幾率  最終暴擊幾率為34.5%

純計 暴擊幾率加成為5200/20000=0.26 即增加26%暴擊幾率        最終暴擊幾率為43%

六:綜合傷害

綜合傷害=普攻傷害*普攻幾率+暴擊傷害*暴擊幾率

純武 9000*78.5%+20547*21.5%=11482

武計 7375*72%+24831*28%=12262

計武 5750*65.5%+25587*34.5%=12593

純計 4127*57%+22822*43%=12166

以上推出,傷害最大的即不是純武也不是純計。 而是介于之間的武計或計武。

當然,從數(shù)學角度上,肯定可以求出,武計配比的最佳比例。這個有點高深,只要知道大致的區(qū)別就可以了。

有興趣的可以求以下方程,以用來調整裝備獲得最佳的傷害輸出。

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