武林帝國武將攻略 后排將真的越純越好嗎
時間:2011-10-25 14:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:究竟是不是后排將是越純越好呢?廢話不多說,馬上看下去!
一:屬性對加成的影響
1、武力 每2000點翻倍 即每20點武力攻擊加成1%
2、體力 每1500點翻倍 即每15點體力血量加成1%
3、智力 20000的時候暴擊概率100%,即每200點對幾率加成1%
4、智力 每1200點暴擊傷害翻倍,即每12點增加暴擊傷害1%
二:滿成長100級紫將的屬性
純武 武力5200 體力1300 智力1300
武計 武力3900 體力1300 智力2600
計武 武力2600 體力1300 智力3900
純計 武力1300 體力1300 智力5200
三:普通攻擊
只和武力及部隊的原始傷害相關(guān)(以火炮為例,基礎(chǔ)傷害2500)
普攻傷害=部隊原始傷害*(1+武將加成數(shù)) 1+X/2000
純武 武力加成為5200/2000=2.6 則該武將帶領(lǐng)一個火炮傷害為2500*(1+2.6)=9000
武計 武力加成為3900/2000=1.95 則該武將帶領(lǐng)一個火炮傷害為2500*(1+1.95)=7375
計武 武力加成為2600/2000=1.3 則該武將帶領(lǐng)一個火炮傷害為2500*(1+1.3)=5750
純計 武力加成為1300/2000=0.65 則該武將帶領(lǐng)一個火炮傷害為2500*(1+0.65)=4127
四:暴擊傷害
暴擊傷害=普功傷害*(1.2+暴擊倍數(shù))
純武 暴擊加成倍數(shù)1300/1200=1.083 則該武將帶領(lǐng)一個火炮暴擊傷害為9000*(1.2+1.083)=20547
武計 暴擊加成倍數(shù)2600/1200=2.167 則該武將帶領(lǐng)一個火炮暴擊傷害為7375*(1.2+2.167)=24831
計武 暴擊加成倍數(shù)3900/1200=3.25 則該武將帶領(lǐng)一個火炮暴擊傷害為5750*(1.2+3.25)=25587
純計 暴擊加成倍數(shù)5200/1200=4.33 則該武將帶領(lǐng)一個火炮暴擊傷害為4127*(1.2+4.33)=22822
五:暴擊幾率
暴擊幾率=原始暴擊率(火炮為15%)+加成暴擊率
純武 暴擊幾率加成為1300/20000=0.065 即增加6.5%暴擊幾率 最終暴擊幾率為21.5%
武計 暴擊幾率加成為260020000=0.13 即增加13%暴擊幾率 最終暴擊幾率為28%
計武 暴擊幾率加成為3900/20000=0.195 即增加19.5%暴擊幾率 最終暴擊幾率為34.5%
純計 暴擊幾率加成為5200/20000=0.26 即增加26%暴擊幾率 最終暴擊幾率為43%
六:綜合傷害
綜合傷害=普攻傷害*普攻幾率+暴擊傷害*暴擊幾率
純武 9000*78.5%+20547*21.5%=11482
武計 7375*72%+24831*28%=12262
計武 5750*65.5%+25587*34.5%=12593
純計 4127*57%+22822*43%=12166
以上推出,傷害最大的即不是純武也不是純計。 而是介于之間的武計或計武。
當(dāng)然,從數(shù)學(xué)角度上,肯定可以求出,武計配比的最佳比例。這個有點高深,只要知道大致的區(qū)別就可以了。
有興趣的可以求以下方程,以用來調(diào)整裝備獲得最佳的傷害輸出。
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