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淺談開城與爆城的好壞 戰(zhàn)神世界攻略

時間:2011-10-25 20:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

游戲中有許多人開了城,看到城的方圓很小,于是想爆了它.但是怕浪費(fèi)錢,浪費(fèi)時間,心中一直很矛盾. 其實(shí)我也有類似的困惑.不過經(jīng)過昨晚的思考,我得出如下收益關(guān)系。

定義幾個游戲參數(shù).一是游戲的 基尼系數(shù)(or稱為生產(chǎn)系數(shù))  ,就是生產(chǎn)建設(shè)的投資占總投資的比例,我是個純農(nóng),算了下自身農(nóng)田,礦廠,林場的數(shù)目為47 ,67和41,總計155塊。

占聲望155,而總聲望是309,于是 a=0.502二是生產(chǎn)的日回報率。以現(xiàn)在的版本(精英版)來看,每塊田,林或礦的投資是1000,一天生產(chǎn) 18*24*(精英版1.2倍)= 518.4 銀幣,日回報率 b=0.518。

此外,暫不考慮狼把錢投資在增強(qiáng)部隊上,盡管部隊打劫也算一種生產(chǎn)和并且有日回報率; 為了計算方便,也暫不考慮科技以及寶物等對生產(chǎn)的加成。

最終得到一個經(jīng)驗公式,開城第 t 天的生產(chǎn)回報總量約為Money = KA [(1+ab)^(t-dt)-1]/a - Y.其中 A 是城堡方圓,kA是城堡的建設(shè)成本,a 是生產(chǎn)系數(shù),b 是日回報率, dt 是城堡建設(shè)好的時間(和A有關(guān)),Y是建設(shè)城堡的成本(包括開城費(fèi)用和建設(shè)成本)。

上面這個公式一看起來難懂,那么就實(shí)例分析一下.比如甲和乙兩個人分別開城,第一次都開了100大小,乙放棄這個城迅速重開,假設(shè)第二次終于開到200大小。

我看了下,100大小的城,大約能建設(shè)32塊田,建設(shè)時間dt 大約2天.而200大小的城,大約能建設(shè)64塊田了,建設(shè)時間就是4天。

假設(shè)過了第t天(t>4),那么在第三天時候,甲的新城生產(chǎn)出來 32000*b的資源,第四天將第三天的資源投入到別的地方(假設(shè)迅速得到了回報),那么會有產(chǎn)出 (32000*b)*a*b,總計就是32000b(1+ab)。

那么第五天將前面的資本繼續(xù)投資得到收益 32000b(1+ab)^2.....如此繼續(xù)類推,第t天有收益32000b(1+ab)^(t-3);而新城第四天生產(chǎn)出32000b資源,在第t天有收益32000b(1+ab)^(t-4)。

新城第t天收益32000b.甲的成本Y,大約就是5萬YB(田+民宅+筑城隊).甲的 第t天回報總量約為  32000[(1+ab)^(t-2)-1]/a-50000。

乙也相似計算,乙是四天建設(shè)好,乙前兩天的建設(shè)回報(16000b+32000b)可以抵消部分建設(shè)成本(乙的民宅耗資高).乙的 第t天回報總量約為  64000[(1+ab)^(t-4)-1]/a-110000+48000b。

經(jīng)過計算 t = 9.7天大約第10天的時候,乙的回報率才能超過甲的回報率,而乙開城需要時間,生產(chǎn)出來的資源回報沒那么快,乙超過甲甚至需要更長時間。

經(jīng)過這么計算,如果甲在第10天后,繼續(xù)用原來的小城,那么生產(chǎn)的資源將低于乙,處于相對不利的位置.不過,如果甲在收回成本后迅速開一個比乙大的城,那么甲將繼續(xù)領(lǐng)跑于乙(證明過程略)。

對于狼來說,資源投入到部隊中,那么部隊提供的回報率高于農(nóng)民的日回報率b,積分才能超過農(nóng)民,本文經(jīng)過這么個計算,希望各位提出其中的疏漏之處以加以完善。

小編繼續(xù)認(rèn)為,玩任何游戲都需要精打細(xì)算和仔細(xì)規(guī)劃,高手總是注意于每個細(xì)節(jié)上的效率優(yōu)化上,所以能花較少的時間達(dá)到事半功倍的效果。

好了,這篇攻略希望對你有所幫助,更多游戲攻略,敬請關(guān)注聚俠資訊聚俠網(wǎng)將會是您游戲的忠實(shí)伴侶!

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