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爭(zhēng)封英雄屬性系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2011-10-08 12:15:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

英雄屬性分為力量、敏捷、智力、耐力。玩家通過(guò)英雄等級(jí)的提升可以獲得系統(tǒng)隨機(jī)分配的3點(diǎn)屬性點(diǎn)外還可以獲得1點(diǎn)自由屬性點(diǎn)。打造強(qiáng)勢(shì)英雄或者能力均衡的英雄,除了玩家的培養(yǎng)外還要看你的運(yùn)氣是否能招募到自己滿意的英雄了。

每種屬性將會(huì)增加相應(yīng)的能力

力量為增加人物近戰(zhàn)傷害強(qiáng)度和移動(dòng)范圍,與近戰(zhàn)技能威力相關(guān)。

敏捷為增加人物遠(yuǎn)程傷害強(qiáng)度與攻擊距離,與遠(yuǎn)程技能威力相關(guān)。

魔法為增加人物MP值和攻擊范圍,與魔法技能的威力相關(guān)。

耐力為增加人物血量和攻擊速度,與耐力技能的威力相關(guān)。

攻擊速度:決定了在戰(zhàn)斗中的出手先后順序,持近戰(zhàn)類武器速度略快于遠(yuǎn)程武器你可以通過(guò)增加耐力提高,也可以通過(guò)其他的裝備額外屬性獲得。

攻擊距離:決定了在戰(zhàn)場(chǎng)中所能攻擊到的最遠(yuǎn)距離。由手持武器決定,初始近戰(zhàn)為1格,遠(yuǎn)程為6格。

攻擊范圍:決定了在戰(zhàn)場(chǎng)中所能攻擊到的最大的單位范圍。初始1格。

移動(dòng)范圍:決定了在戰(zhàn)場(chǎng)中所能走動(dòng)的最大格子數(shù)。初始5格。

英雄沒(méi)有職業(yè)區(qū)分,你若想自己成為法師,拿上法杖即可,若想成為弓手,裝備上弓箭,當(dāng)然若你想自己的英雄強(qiáng)大,最好的方式就是將屬性點(diǎn)加在同一個(gè)能力值上,因?yàn)橛螒蛑械募寄芏紩?huì)與你的英雄某樣屬性關(guān)聯(lián)。

技能分為被動(dòng)類與主動(dòng)類,需要技能點(diǎn)才能學(xué)習(xí)。

被動(dòng):提升人物傷害值、生命值、魔法值、防御值、經(jīng)驗(yàn)值、技能威力、戰(zhàn)場(chǎng)效果。

主動(dòng):由玩家控制釋放,技能威力取決于玩家本身四屬性的高低。MP不足時(shí)不能施法,玩家能學(xué)習(xí)技能數(shù)被動(dòng)為14格,主動(dòng)為30格,技能中一部分技能為通用技能,需玩家在游戲中謹(jǐn)慎選擇學(xué)習(xí)。

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