神魔變職業(yè)魔劍技能加點(diǎn)深入解析
時(shí)間:2011-11-25 15:14:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在神魔變中總體來說,魔劍是戰(zhàn)與法的結(jié)合。因此,不倫不類。沒戰(zhàn)士的物攻、物防,沒法師的魔攻,魔防,跟游俠比起DPS、爆發(fā)也只有跪的份。再則魔劍沒有穩(wěn)定控制技能,沒有超強(qiáng)爆發(fā)技能。那魔劍到底要如何生存,下面我們來深入的了解魔劍。
魔劍定位:另類的戰(zhàn)士,近戰(zhàn)的法師,魔劍就是異端的存在。
一、技能:
魔劍缺點(diǎn)很多,但是她的每一個(gè)技能都是一個(gè)亮點(diǎn),下面就讓我們來發(fā)掘出屬于她的特點(diǎn)。
1.炎斬and焰舞劍:分別對(duì)單體和范圍內(nèi)目標(biāo)造成物理傷害同時(shí)附帶魔法傷害,此外還附加固定的傷害值,也就是3次傷害,注意,魔法傷害的附加百分比是比物理百分比高的,炎斬甚至附帶魔法傷害高達(dá)93%。魔劍沒有爆發(fā)?試問有哪個(gè)職業(yè)攻擊一次是有雙攻的。
2.寒冰侵襲:近戰(zhàn)法師的體現(xiàn)。遠(yuǎn)程魔法攻擊目標(biāo)。同時(shí)減少目標(biāo)移動(dòng)速度。
3.霜凍之劍:對(duì)單體目標(biāo)造成物理傷害,并且減少目標(biāo)攻擊速度。
4.火焰之劍:雖說是被動(dòng)技能卻是亮點(diǎn)中的亮點(diǎn),更是很多人忽略的一點(diǎn)。每次攻擊減少目標(biāo)一定比例的生命。假想5W血的戰(zhàn)士每被打一次掉8%的血是什么感受。
5.冰之領(lǐng)域and火之領(lǐng)域:這兩技能使魔劍在團(tuán)隊(duì)中的作用更為關(guān)鍵,分別按百分比增加附近友方單位的防御值和物理魔法攻擊值,同時(shí)分別附加防御值和攻擊值。無形之中,強(qiáng)大了自身和團(tuán)隊(duì)。
6.冰之護(hù)盾:都說魔劍無法同任何職業(yè)PK。真的如此?同等裝備魔劍會(huì)被哪個(gè)職業(yè)秒掉?如果不會(huì),那么魔劍PK時(shí)受到攻擊就按百分比回血,試問持久戰(zhàn)中會(huì)誰勝誰負(fù)?
二、技能加點(diǎn):
嘿嘿,這個(gè)就是神魔變玩的輕松的一大特點(diǎn):無技能點(diǎn)限制,加技能需要的錢跟靈魂值,我想這些對(duì)于玩家來說是小意思啦,所以,點(diǎn)滿就對(duì)了。
有人會(huì)說全點(diǎn)沒用,要知道,神魔變?cè)O(shè)計(jì)的游戲技能搭配可是很給力,沒有沒用的技能,只有不會(huì)搭配的技能,一個(gè)組合技能往往可以爆發(fā)出難以想象的結(jié)果。
又有人會(huì)說網(wǎng)上的攻略只講冰之護(hù)盾火焰之劍以及兩個(gè)BUFF加滿其他加1級(jí)或者少加,那么我只能說你還沒理解魔劍到底是什么樣的職業(yè)。
魔劍最大武器就在于給予對(duì)手強(qiáng)大的DEBUFF,無形中使得敵人減移速攻速減百分比血量,要知道每次攻擊減2%的血和一次減1%的血區(qū)別是非常大的.
所以每次攻擊應(yīng)當(dāng)盡量提高輸出的質(zhì)量,所有技能等級(jí)越高無形的輸出就越高。當(dāng)然如果玩家只是單純的點(diǎn)掛機(jī)就又另當(dāng)別論了。
三、屬性加點(diǎn):
各種攻略中的加點(diǎn)說起來只有兩種:一是按游戲推薦的加力量和智慧也就是加雙攻;二是放棄不倫不類的攻擊追求高爆發(fā)加全敏。
首先這兩種加點(diǎn)方法都有道理都沒錯(cuò)。按照我魔劍玩到60的體會(huì),我想前期攻擊沒有上去之前,全部加智慧,雖說魔劍的基礎(chǔ)攻擊是物理攻擊。
但是結(jié)合上面所說的技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)。物理附帶的魔法傷害是更高的,所以以我60級(jí)的經(jīng)驗(yàn)講魔劍主要輸出還是靠魔攻。到了后期雙攻都有了很大的提升之后,就可以選擇全敏,這樣高輸出的同時(shí)也就有了高爆發(fā)。
綜上,雖說魔劍各項(xiàng)屬性發(fā)展不如其他職業(yè),但是可以給自身與友方強(qiáng)大的BUFF,給予敵方神不知鬼不覺的DEBUFF各種減移速攻速減血,讓敵人死都不知如何死的。
此外魔劍在各種副本與團(tuán)隊(duì)操作時(shí),都能體現(xiàn)無與倫比的魅力,讓它在群P中體現(xiàn)出了地位,此謂:近戰(zhàn)異端。(以上是60級(jí)之前)
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