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《戰(zhàn)火紛爭(zhēng)》測(cè)評(píng)之旅 新穎策略的戰(zhàn)斗

時(shí)間:2011-04-21 10:46:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

 

  • 游戲介紹

游戲的世界背景設(shè)定于歷史西周末年領(lǐng)土爭(zhēng)奪的紛爭(zhēng)的時(shí)期,整體上游戲風(fēng)格突出烽火連天的氣勢(shì),從游戲載入的過(guò)程中,廠(chǎng)商使用了華麗而恢宏的背景圖片為過(guò)度,動(dòng)態(tài)感極強(qiáng)的風(fēng)云線(xiàn)條構(gòu)成畫(huà)面激烈戰(zhàn)斗的描繪,千軍萬(wàn)馬橫踏大陸之勢(shì)讓玩家沉浸于戰(zhàn)爭(zhēng)的世界,提前感受到最深厚的戰(zhàn)斗氣息。

進(jìn)入游戲后玩家會(huì)獲得一座城池,由城墻以及崇山峻嶺圍繞而成的廣闊空間,在一片原始的草地上,擁有屬于自己的官府,整體上游戲的背景風(fēng)格還是與游戲名字相當(dāng)吻合的。在游戲畫(huà)面上,采用了自動(dòng)適應(yīng)橫屏滿(mǎn)屏的技術(shù),讓游戲視野廣闊化,對(duì)于城池的建筑,風(fēng)格布局上比較好,既有較大的空間容納建筑,又不失細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)力。

整體上操作延續(xù)了網(wǎng)頁(yè)游戲一貫的作風(fēng),采用2.5D的畫(huà)面視覺(jué)位置,通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)的相關(guān)城墻建筑,為玩家定義一個(gè)屬于自己的城堡,在操作方面采用了玩家所熟悉的板塊模式,非即時(shí)戰(zhàn)斗的畫(huà)面風(fēng)格決定了操作方面仍然是采用了較早期的頁(yè)游模式,但突出的一點(diǎn)為玩家操作相關(guān)的功能列表時(shí),功能頁(yè)面是動(dòng)態(tài)的于屏幕左部彈伸出來(lái),使游戲操作變得活躍起來(lái)。

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