《絲路英雄》系統(tǒng)介紹:英雄
時(shí)間:2011-05-26 17:51:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:英雄職業(yè)
英雄分為將軍與謀士?jī)蓚€(gè)職業(yè)。將軍與謀士的力量與耐力成長(zhǎng)相同,玩家可以將這兩個(gè)英雄都培養(yǎng)成冒險(xiǎn)型英雄。在帶兵上,將軍主要體現(xiàn)在對(duì)于軍隊(duì)的群體攻擊加成,謀士體現(xiàn)在對(duì)于軍隊(duì)的群體防御加成。
職業(yè)與角色屬性成長(zhǎng)的關(guān)系:
1.將軍:
1點(diǎn)力量=10點(diǎn)英雄攻擊力
1點(diǎn)耐力=Z點(diǎn)冒險(xiǎn)中的HP(生命值)+ 10點(diǎn)英雄防御力
1點(diǎn)統(tǒng)率=戰(zhàn)爭(zhēng)中所有部隊(duì)0.3%的群體攻擊力
1點(diǎn)謀略=戰(zhàn)爭(zhēng)中所有部隊(duì)0.1%的群體防御力
1點(diǎn)智力=冒險(xiǎn)迷路幾率增加0.1%,謀略類與戰(zhàn)爭(zhēng)類道具時(shí)間持續(xù)時(shí)間=智力*10分
2.謀士:
1點(diǎn)力量=X點(diǎn)冒險(xiǎn)中的英雄個(gè)人攻擊力
1點(diǎn)耐力=Z點(diǎn)冒險(xiǎn)中的HP(生命值)+ Y點(diǎn)英雄防御力
1點(diǎn)統(tǒng)率=戰(zhàn)爭(zhēng)中所有部隊(duì)0.1%的群體攻擊力
1點(diǎn)謀略=戰(zhàn)爭(zhēng)中所有部隊(duì)0.3%的群體防御力
1點(diǎn)智力=冒險(xiǎn)迷路幾率增加0.1%,謀略類與戰(zhàn)爭(zhēng)類道具時(shí)間持續(xù)時(shí)間=智力*10分
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