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看三國題材頁游如何獨領(lǐng)風(fēng)騷 無懈可擊

時間:2011-08-16 15:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道的當(dāng)下,我們不難發(fā)現(xiàn)以"三國"為題材的形色產(chǎn)品如雨后春筍般充斥著玩家們的眼球,尤其是在SLG類網(wǎng)頁游戲中。市場的"泛濫",讓戰(zhàn)爭策略類的產(chǎn)品越來越不好混,而三分天下的"三國",也變成了百家爭鳴的"戰(zhàn)國"。

如何在大同小異的"三國"類SLG網(wǎng)頁游戲中異軍突起,獨 占市場鰲頭,是很多開發(fā)商需要深思問題。從下面這些"三國"游戲的成功中,也許能給你帶來一些啟示。

三國題材的電影《關(guān)云長》

《熱血三國》:"三國"類SLG網(wǎng)頁游戲的昔日王者

一說到網(wǎng)頁游戲,想必很多玩家都會想到《熱血三國》。其對戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲的影響可以說是極其深遠(yuǎn),幾乎后續(xù)所有"三國"類網(wǎng)頁游戲都能看見它的影子?!稛嵫龂反_立最初SLG網(wǎng)頁游戲城市功能建筑、科技研究、戰(zhàn)爭模式的基本格局,成為日后其他游戲的藍(lán)本,而其占名城抓名將的玩法,更成了一種經(jīng)典模式。

《熱血三國》

如今《熱血三國》雖然已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年盛況,但"瘦死的駱駝比馬大",它仍舊擁有SLG網(wǎng)頁游戲中很大一部分用戶群體。同時,在另一方面也折射出了網(wǎng)頁游戲業(yè)內(nèi)嚴(yán)重的跟風(fēng)現(xiàn)象,正是很多內(nèi)容與《熱血三國》雷同的游戲逐漸分流了其用戶。也許也正因為是《熱血三國》的輝煌,才導(dǎo)致了后來"三國"類SLG網(wǎng)頁游戲的發(fā)展、進(jìn)步,甚至泛濫。

《熱血三國》《傲視天地》:"三國"中的"非主流"

在其它游戲還在抄襲《熱血三國》,逐漸瓜分大戶的財產(chǎn)時,《傲視天地》這款主打PVE模式的SLG網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)在玩家視野中。玩家不用再擔(dān)心自己一夜之間被敵人偷襲而傾家蕩產(chǎn);戰(zhàn)場無需指揮自動戰(zhàn)斗的模式,也讓玩家不用擔(dān)心因為忘記指揮戰(zhàn)斗而損兵折將……這些讓玩家更加輕松的游戲方式,讓它在眾多同類游戲中脫穎而出。

但是,《傲視天地》的創(chuàng)新并沒有跳脫游戲本質(zhì)做不著邊際的創(chuàng)新,只不過是跳脫戰(zhàn)爭策略游戲的固有模式,向其他游戲做了借鑒而已。而它的這些創(chuàng)新,也都是基于滿足一些不愿意在游戲花費太多精力的玩家的需求。

《傲視天地》

《傲視天地》《最三國》:戰(zhàn)棋風(fēng)云 一局定天下

《最三國》跟KOEI三國系列中的《三國志11》很像,無論是游戲畫面還是游戲的操作。特別是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以找到與單機(jī)《三國志11》中的感覺,充分發(fā)揮自己的主觀能動性,在戰(zhàn)場上叱咤風(fēng)云,滿足了單機(jī)游戲玩家可以在網(wǎng)絡(luò)中與其他人競技的愿望。不僅如此,游戲中的兵法、兵種克制武將技、內(nèi)政方面都融合的很好,可謂形神兼?zhèn)?。雖然模仿的成份居多,但是能夠把一款復(fù)雜的PC游戲改良成一款無需客戶端支持的網(wǎng)頁游戲,實力可見一斑。

《最三國》

《千軍破》:運(yùn)籌帷幄之中 決勝千里之外

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