后期戰(zhàn)斗你不能倒下 修真pk技巧
時(shí)間:2011-08-18 15:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:但是在下看來,大略還是前者居多,所以大家也可以多留意一下反定的技巧。后者的話,一般只會在人多劍弱,但想拖住人少劍強(qiáng)的一方時(shí)才會出現(xiàn)。
通常大家知道的定身法,是通天“冰魄寒光劍”無擊退打斷移動事件的“原地定”。這種定身法比較好用,因?yàn)槿艘苿右桓?,至少也需要十分鐘,也非常方便遠(yuǎn)距離定身,操作起來比較輕松。
但問題也是同樣的,這樣的定身方法容易被人打亂節(jié)奏(比如說迅速開圖吃丹造一把桃木、或者干脆看準(zhǔn)時(shí)間買一把極品)而被破壞。即使不被破壞,只需要兩人合作(叫人捅你一劍,一劍不夠多捅幾劍,盡量擊退的遠(yuǎn)一些),也可以很容易化解。
另一種比較無恥的定身法,是蜀山“烏光玄鐵劍”大擊退不能移動的“擊退定”。這種定身法比較困難,但是非常好用,適合以多勝少,以弱勝強(qiáng)的打法。最為關(guān)鍵的是,除了硬扛,無破解之法。所以如果是你身上劍被人斷完,遭到這種定身法的時(shí)候,不用想了,趕緊該買劍買劍,該求援求援。
在元嬰以前,萬劍訣最大劍數(shù)12把,即使不會萬劍訣的人,當(dāng)數(shù)人圍上一人的時(shí)候,一齊亂扔烏光玄鐵劍(如果對方無罡氣無劍氣,則可以扔最爛的)。一旦擊中對方,對方就會被擊退,下面就詳細(xì)的說一些數(shù)據(jù):
首先,任何一個(gè)人,在修真的世界中,他離邊界最遠(yuǎn)的距離,最少也是100*2^0.5(也就是100乘1.414)格,所以發(fā)劍之前,要對準(zhǔn)方向,這個(gè)自己把握,簡單的說,離哪個(gè)邊遠(yuǎn)就朝哪里打;其次,人物被擊退時(shí)間之內(nèi),是無法進(jìn)行任何移動的,此時(shí)處于我們所認(rèn)為的“定身”狀態(tài),如果擊退時(shí)間沒有結(jié)束,再次被擊中,產(chǎn)生了擊退效果,擊退時(shí)間會延長,人物依然不會移動,這就叫“擊退定”。
所以簡單來說,要心里默記著時(shí)間,算好對方什么時(shí)候才會真正飛走,在這之前,把烏光玄鐵朝他身上不停的泄過去;再次,人物擊退一格,所需要的時(shí)間是30秒(這個(gè)是我反復(fù)測算過的,有興趣的可以驗(yàn)算一下),從上面的數(shù)據(jù)我們不難算出,定人最長的時(shí)間,至少也可以達(dá)到141*30=4230秒=70分鐘左右,也就是一個(gè)多小時(shí)。
相比起冰魄“原地定”沒有時(shí)間限制的定身法來看,“擊退定”確實(shí)限制很大,但是其優(yōu)勢就在于無法通過上面的方法來破解,如果被定者叫同伴用劍捅飛自己試圖脫定,那么捅飛的時(shí)間和距離,依然只會累加在“定身時(shí)間”上面。
其次,這種定身法,相對于冰魄的“原地定”(以破防為第一條件),使用限制小了很多,在戰(zhàn)術(shù)布置上面可以更有效的使用。
雖然對于擊退定,除了硬扛之外,我沒有更好的建議(事實(shí)上,擊退定的有效時(shí)間很短,破解的辦法都十分雞脅,反不如硬扛來得直接),但是,在使用上,倒是有一些心得——如果可能,盡量碎玉。
這有兩個(gè)好處,受萬劍訣限制,在戰(zhàn)斗中,以數(shù)量取勝的這種打法,劍不用回來,第二波可以馬上出發(fā),這是一個(gè)很大的優(yōu)勢。第二個(gè)好處就是,萬一計(jì)算失誤,對方?jīng)]定住,已經(jīng)飛走了,劍要追上去,再回來,就要很長時(shí)間的占用一個(gè)控制位,非常不利,它不用回來真是太好了。
當(dāng)然,這個(gè)“如果可能”,一般是指對方?jīng)]有劍氣和罡氣,要不碎玉的代價(jià)就有點(diǎn)大了。
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