專訪《大明英雄傳》主編李達 9月23日開啟首測試
時間:2011-09-22 19:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《大明英雄傳》是一款以明朝歷史為題材,融合武俠和玄幻精華的頁游,畫面以寫實類武俠風(fēng)為主,高清、細致、唯美,場景豐富多樣,并隨著劇情發(fā)展而產(chǎn)生相應(yīng)變化,帶給人耳目一新的感覺。 9月23日將開啟首次測試,今天,我們采訪到了《大明英雄傳》游戲主編李達,下面讓他帶領(lǐng)我們一起去了解這款游戲。
《大明英雄傳》主編:李達
小編:作為游戲主美,能說說《大明英雄傳》畫面風(fēng)格的特點,添加了什么創(chuàng)新元素么?
李達:《大明英雄傳》的游戲畫面以寫實類武俠風(fēng)格為主,高清精致、色彩搭配自然,人物角色和建筑場景都是匯聚了無數(shù)的心血,經(jīng)過無數(shù)的設(shè)計修改而成。另外,游戲引入了全新的時間發(fā)展理念,讓游戲場景隨著劇情的發(fā)展而改變,帶給大家全新的視覺感受。
小編:不斷變化的游戲場景?能說說這個具體是怎么實現(xiàn)的嗎?
李達:場景變化指的是玩家和NPC之間的交互、NPC和場景的交互會隨著時間的變化而變化,并與場景中的物體動靜結(jié)合,不像以往大多數(shù)的游戲場景是一成不變的。比如玩家初入游戲的雪象村,隨著劇情發(fā)展,擁有備戰(zhàn)期、戰(zhàn)亂期、修復(fù)期等多個不同的版本。場景地圖中,NPC之間打斗若是對手被玩家擊殺,另一位NPC將會自主選擇其他對手,同時與玩家之間的對話內(nèi)容也會有所改變。
小編:游戲是如何將武俠和玄幻這兩種畫面風(fēng)格融合在一起的?
李達:首先,《大明英雄傳》游戲場景精雕細刻,突破傳統(tǒng)制作的單調(diào)感,近景、中景、遠景等采用不同的表現(xiàn)手法,并添加了一些很典型的琴棋書畫、竹林小船等中國人耳熟能詳?shù)墓诺湓?,真實再現(xiàn)了明朝時期是宏偉風(fēng)貌。另外,我們運用光影特效、粒子渲染等技術(shù)將游戲的質(zhì)感做得極其細致逼真,還通過模擬各種刻字、刀光、殘影等特效,讓整個游戲畫面更加豐富精彩。
小編:這款游戲的人物造型設(shè)計是怎么定位的?
李達:游戲中的NPC人物形象還原了明朝服飾的特點:袍衫,大襟、寬袖,繪有紋樣。頭部大多數(shù)為長發(fā),盤旋而立,或者自然下垂,烏紗折上巾等。職業(yè)角色在設(shè)計上,注重各個職業(yè)的特點,例如扇舞的輕靈瀟灑、劍俠的正義,打斗時衣服的飄動效果,武器揮動的方向等,一舉一動盡顯仁者俠義風(fēng)范。
小編:能透露一下,在游戲后期的研發(fā)過程中會添加什么新的元素嗎?
李達:在《大明英雄傳》的后續(xù)更新中,我們將會陸續(xù)開放新的職業(yè),人物的動作設(shè)計和技能特效也在進一步優(yōu)化。
小編:謝謝李先生的解答,相信《大明英雄傳》一定會讓玩家感受到一個真實、唯美的武俠世界。
李達:不客氣,和您聊天非常愉快。也非常感謝大家對《大明英雄傳》的關(guān)注和支持!
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