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武俠風云武當之加點攻略 道法自然

時間:2011-09-30 15:19:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

也許一開始玩武當?shù)臅r候不懂,1級-60級全部加的靈力,裝備也全部是加靈的,不過級別低大家閃避都不高,可以殺同等級2脈天山,與3脈明教。作為一位FRMB,看著別人出錢也打不過還真是開心。

后來有了競技場才發(fā)現(xiàn)了你自己的缺陷,雖然攻擊很高,暴擊出的傷害非常養(yǎng)眼,但大多數(shù)時候是因為我的血太少而以失敗告終。再到后期會發(fā)現(xiàn)自己的命中不足,出手過慢。所以勸各位剛玩的不要像我這么加法。

套句曾經(jīng)飛鴻的話:武當加點法,無非是2靈1準確/2靈1身法/3靈/2靈1根骨1定力。3靈:內(nèi)功高,一般砍怪的血值高,但防守差,缺準確,爆擊的幾率少。殺怪偶爾打出的高爆擊很養(yǎng)眼,但在團隊里,防守弱成為團隊PK的短板。

靈1身法:前期,身法加點作用不會明顯;防守弱,一旦被打中,疼的厲害。最大的優(yōu)點或許是速度。2靈1根骨/2靈1定力:有一定防守能力,但缺準確,武當?shù)耐﹄y發(fā)揮。2靈1準確:相對比較好,內(nèi)功和準確的有效結合,但弱點仍很突出。(適合不想太復雜加點的玩家)。

我自己的理解是,沒有一成不變的加法,2靈一準之類的套公式加法也未必實用,目前我的準確在263,身法在212.靈力383.。靈力在60級后再也沒有加過。

加那么多身法完全是為了那一點點攻擊速度,武當?shù)墓羲俣群苤匾?,武當與武當PK,攻速高,攻擊低往往能贏攻速低,攻擊高的武當。目前我的攻速為8.69,但是我的武器項鏈護符都沒有加到速度,據(jù)我估計武當?shù)慕K極速度可以到7.7秒左右。

得出一個結論,防御大約是600一個層次。命中,閃避這些都是500一個層次,700和500其實差距不大。先期建議加靈準,裝備靈準身(frmb多考慮定力),當命中過500時以后升級全部加身法,當閃避到500時停止加身法。

這時候FRMB和RMB加法略有不同,F(xiàn)RMB這時候可以加靈準定, 如果你想打得過天山的話多加準確,但是會輸給丐幫,加靈定可以殺丐幫,但碰到閃避過1000的天山就是躲閃又躲閃,這些自己把握。RMB自然是全部加準確。

這樣不光光能壓制天山,開脈加武器的攻擊也可以打敗丐幫。武器的屬性以攻擊速度,命中優(yōu)先,不要為了20-30的攻擊而放棄攻擊速度屬性。

或許,大家覺得可以靠裝備補,靠打寶石提高。但個人認為,不是終極極品裝備,砸再多的石頭是一種浪費,畢竟升級的速度快,裝備淘汰也快。另外,靠裝備彌補自身屬性,花費大,而且,真正的極品裝備可遇不可求。

所以,個人感受,加點的指導思想是結合自己擁有的終極極品裝備屬性及自身各屬性在滿級時的目標理想值來加點。某個角度來說,加點是對極品裝備屬性的修整。在前期,我們的經(jīng)驗沒法推斷出一個滿級的武當最理想的屬性時,如何加點?

各種加點都有它的弱點,如何尋找平衡?個人經(jīng)驗:加點和裝備屬性結合。首先,國戰(zhàn)也好,練級也好,決定這是一個團隊游戲,加點應該在團隊的屬性配合下,在適度的防御和速度下追求最大攻擊;內(nèi)功和準確完美結合。

速度:注重團隊配合的話,不是追求越快越好。EM <武當<10秒 ,具體數(shù)值,根據(jù)團隊組合定。防御:過高追求防御必然浪費投入攻擊的資源。能抗就好。所謂能抗,指在經(jīng)受一次攻擊后,在EM和自身補血下,血滿。多出來的血就是浪費。

內(nèi)功和準確:在不同的級別下,對不同防御能力的怪,會心每10次的爆擊率不一樣,故暴擊率是看RP的,沒有規(guī)律可言。所以,武當加點,不是一成不變的,也可以說,怎么加都有道理。自己喜歡才是硬道理。

總之加點因人而異,因裝備而異,個人認為還是需要根據(jù)自己的裝備來做調整。歡迎大家都調出一個屬于自己的武當吧!快滿級了,對于后期的武當,我的建議是根準定,攻擊靠武器。

技能排放不是一成不變,多看戰(zhàn)報,第一次輸很正常,武當血少,只有排對技能才能克敵制勝,打武當,峨眉,唐門,明教,速度比他快,碧倉優(yōu)先,如果你比他快一點點,那么如果能打到第二輪你還能定住他。 如果速度比對方慢,第一橫斷。

三千第二,減內(nèi)防,一支第三,如果你內(nèi)功高于2400把入門放第三,一支第四,5橫斷。如果橫斷已經(jīng)第一了,最后只能空白或雪中詠梅了(FREMB血少,當頭殺敵一千,自損800,不建議使用)。

現(xiàn)在的橫斷作用太小,不出暴擊還不如普通攻擊。打少林的話注意碧倉的排放。打丐幫的話,說實話,速度快的丐幫反而好打,速度比我慢3S+的是最難殺的。打天山要看運氣,碧倉要根據(jù)對方速度而定,多加點準確吧。

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