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網(wǎng)頁游戲平臺發(fā)展的要因――吸引力

時間:2011-09-07 18:42:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

網(wǎng)頁游戲于上世紀(jì)末期萌芽,曇花一現(xiàn)后經(jīng)過漫長的沉寂,于2008年開始進入高速發(fā)展通道。在對程序的單一、操作重復(fù)化、內(nèi)容不過關(guān)等劣勢進行變革后,網(wǎng)頁游戲以一個全新的面貌再度出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)舞臺上,并一發(fā)不可收拾,逐漸在游戲行業(yè)中擁有越來越多的擁躉,占據(jù)了重要的位置。

簡單易操作,隨時隨地,打開頁面即可開始游戲,這些當(dāng)仁不讓地成為網(wǎng)頁游戲走進玩家大眾的敲門磚。然而,網(wǎng)頁游戲初生的新鮮勁過去之后,玩家大眾的口味自然會“刁鉆”起來。而要留住用戶,讓他們成為你的死忠,吸引力當(dāng)然是毋庸置疑的要因。

也許很多人認(rèn)為吸引力是一個比較抽象原因,但是這一點恰恰反映了一款游戲是否能讓玩家覺得好玩,愿意玩下去的心理。具化之后,我們可以分析一款游戲的世界觀是不是足夠完善、足夠燃起玩家的激情;畫面是否漂亮、能夠媲美端游的畫面當(dāng)然會為你加分不少;各項主體系統(tǒng)設(shè)置是否合理、玩家體驗有無障礙。搞定了這些,才能提升玩家與游戲的黏度。

即將進入2011的最后一個季度,回望自08年以來網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,開發(fā)環(huán)節(jié)當(dāng)然要保證創(chuàng)新,讓每一款新生的游戲都能有足夠的亮點去吸引玩家。而重中之重的運營環(huán)節(jié)更是不能小覷,平臺化便是運營商們面臨網(wǎng)頁游戲的發(fā)展和挑戰(zhàn)開辟出的一條路徑。

據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,網(wǎng)頁游戲用戶的日均在線時間正在縮水,這其中當(dāng)然有來自休閑游戲崛起的原因。而網(wǎng)頁游戲缺乏吸引力的另一方面則是體現(xiàn)在用戶對單款游戲的熱衷度,大部分用戶不能滿足于只單獨玩一款游戲,同時進行多款游戲的用戶不占少數(shù)。

面對這樣的挑戰(zhàn),在無法干預(yù)產(chǎn)品開發(fā)的情況下,頁游平臺們可以通過集成多款優(yōu)質(zhì)游戲來留住用戶,此時留住的不僅僅是你一個平臺的用戶,更是為整個網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域留住用戶。

JJWeb網(wǎng)頁游戲平臺組建于2010年初,秉承著留住平臺用戶就是為網(wǎng)頁游戲留住用戶,平臺幾乎款款游戲都堪稱精品?!栋烈曁斓亍贰渡裣傻馈贰陡蝗藝?hellip;…在這些產(chǎn)品的推動下,平臺發(fā)展后勁十足,同時平臺不斷推出能夠打通各款游戲的活動。

例如為平臺充值可以兌換成任意游戲的游戲幣等等,讓平臺一體化,將提升平臺吸引力作為對玩家負(fù)責(zé)的一種態(tài)度,變游戲吸引玩家為平臺吸引玩家,才能讓整個網(wǎng)頁游戲市場有一個良好的發(fā)展前景。

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