神魔殺 玩家對戰(zhàn)規(guī)則介紹
時間:2011-09-08 16:12:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:卡牌抽取
戰(zhàn)斗開始時,從玩家當(dāng)前牌包中隨機抽出 4 張卡牌參加戰(zhàn)斗,每張卡牌被抽到的概率都相同。戰(zhàn)斗由 4 個回合構(gòu)成(當(dāng)然,如果出現(xiàn) KO,或者有玩家中途退出或掉線,戰(zhàn)斗會提前結(jié)束),每個回合中,雙方玩家各選擇一張卡牌出戰(zhàn)。
每張卡牌在每場戰(zhàn)斗中只能使用一次。
出牌順序
在第一回合中出牌的先后順序根據(jù)雙方 4 張卡牌總星數(shù)決定,卡牌總星數(shù)高的玩家在第一回合中先出牌。如果總星數(shù)相同,則隨機,雙方各有 50% 的概率在第一回合中先出牌。
第一回合之后,每回合雙方均輪換出牌順序,直至戰(zhàn)斗結(jié)束。
回合勝負(fù)判定
卡牌的攻擊力由卡牌的 力量值及所使用的仙丹點數(shù)決定。簡單的說,如果不考慮技能及加成的影響,那么卡牌的攻擊力=力量值×仙丹數(shù)。當(dāng)然,實際戰(zhàn)斗中,雙方卡牌的技能和加成會對力量值和 攻擊力本身造成各種各樣的影響,詳情請參見角色技能和種族獎勵。
回合的勝負(fù)情況由服務(wù)器根據(jù)雙方卡牌的實際攻擊力進(jìn)行判定,卡牌的實際攻擊力決定了其在回合中獲勝的幾率。舉例來說,卡牌 A 的實際攻擊力為 a,而對手卡牌 B 的實際攻擊力為 b,那么在該回合中,卡牌 A 的獲勝幾率為 a/(a+b),而卡牌 B 的獲勝幾率為 b/(a+b)。
在那些關(guān)閉了隨機因素(即非隨機房間的房間內(nèi)所發(fā)生的戰(zhàn)斗中:
攻擊力高的卡牌必定獲勝
如果雙方卡牌的攻擊力相等,則當(dāng)前星數(shù)較低的卡牌獲勝
如果雙方卡牌的攻擊力和星數(shù)都相等,則在該回合先手出牌的卡牌獲勝
特殊情況:在隨機房間中,如果一張卡牌的實際攻擊力大于或者等于對方卡牌實際攻擊力的兩倍,則該卡牌在回合中必定獲勝。
戰(zhàn)斗結(jié)束
當(dāng)發(fā)生下列情形之一時,本場戰(zhàn)斗結(jié)束:
完成全部 4 個回合交手。
一方生命值被降至 0。
一方中途退出。
一方中途掉線。
戰(zhàn)斗勝負(fù)判定
戰(zhàn)斗初始每個玩家各有 12 點生命值。
如果玩家的卡牌在回合中獲勝,將扣減對方玩家一定的生命值??蹨p的生命值數(shù)值由獲勝卡牌的牌面?zhèn)χ导半p方卡牌的技能、加成、是否使用額外傷害共同決定。
戰(zhàn)斗結(jié)束后生命值較高的玩家獲勝。若雙方生命值相同,則打平。接著進(jìn)入第二輪加時賽。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲