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游族《十年一劍》2011大事記 江湖從這里啟程

時(shí)間:2012-01-12 10:29:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

如果說(shuō),凡是有中國(guó)人的地方,就有武俠小說(shuō),那么武俠游戲就是一本可以身臨其境的武俠小說(shuō)。在上海游族出品的經(jīng)典武俠頁(yè)游《十年一劍》中,設(shè)計(jì)者天馬行空的想象把真實(shí)的武俠世界美妙的勾勒了下來(lái)。在游戲面世將近兩年的時(shí)間里,不斷給玩家來(lái)帶樂(lè)趣,給業(yè)內(nèi)帶來(lái)驚喜,已然成長(zhǎng)為一款經(jīng)久不衰的游戲。2011年上海游族《十年一劍》重點(diǎn)事件的記錄,我們將一一為您完整呈現(xiàn)。

《十年一劍》三大副本的相繼開(kāi)放

七煞陣、龍門(mén)破、萬(wàn)獸斬三大副本的相繼開(kāi)放無(wú)疑是最受玩家歡迎的事件。副本的開(kāi)放,首次將四大卓越家將帶入玩家的視野,讓套裝變得不是那么虛無(wú)縹緲,讓普通玩家通過(guò)智慧也可以獲得稀有物品,這一切都成為玩家喜愛(ài)的理由。

當(dāng)然,玩家對(duì)《十年一劍》副本的熱愛(ài)絕非只因?yàn)檫@些,它打破了單純殺怪的傳統(tǒng)副本模式,事件觸發(fā)式玩法、副本評(píng)分玩法、暗棋式玩法等等,讓所有人眼前一亮,為玩家提供了多元化的選擇,同時(shí)也帶來(lái)了更多樂(lè)趣。

《十年一劍》為競(jìng)技而生的幫會(huì)戰(zhàn)與風(fēng)云決

作為熱愛(ài)PK的熱血分子,絕對(duì)不會(huì)忘記在2011年開(kāi)放的幫會(huì)戰(zhàn)功能和跨服戰(zhàn)“風(fēng)云決”。攻城戰(zhàn)開(kāi),烽煙四起,戰(zhàn)火紛飛,揮刀斬萬(wàn)千強(qiáng)敵于馬下;風(fēng)云決啟,英雄煮酒,群雄逐鹿,紫禁之巔一劍決生死。

《十年一劍》幫會(huì)戰(zhàn)的開(kāi)放,為各大幫會(huì)提供了一個(gè)驗(yàn)證自身實(shí)力的舞臺(tái),更考驗(yàn)了幫會(huì)成員之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神。而風(fēng)云決則是從另一個(gè)角度體現(xiàn)了玩家的個(gè)人實(shí)力,只有真正的勇士才能從眾人之中浴血而出,踏上冠軍王座的臺(tái)階。

《十年一劍》武魂、心法雙出擊

《十年一劍》武魂與心法系統(tǒng)的開(kāi)放,給玩家提供了一個(gè)再次強(qiáng)化自身的渠道。講究“內(nèi)修外煉”的武魂系統(tǒng),結(jié)合了武俠傳統(tǒng)的習(xí)武理論,幫助玩家極大的提升了內(nèi)在的個(gè)人能力和外在的裝備屬性。而講究“相生相克”的心法系統(tǒng),則擁有非常龐大的內(nèi)容含量,對(duì)戰(zhàn)時(shí)心法的自由切換,成為了玩家實(shí)力和智謀的雙重考驗(yàn)。

《十年一劍》家將玩法的再次升華

在所有人都覺(jué)得家將系統(tǒng)已經(jīng)很豐富很完善的時(shí)候,《十年一劍》再次對(duì)家將玩法進(jìn)行深入創(chuàng)新。將甲系統(tǒng)的橫空出世,它打破了舊的歷史格局,讓家將的養(yǎng)成更具個(gè)性,從而產(chǎn)生了多種家將培養(yǎng)分支,打法也更加豐富,讓PK更加充滿變數(shù)。將甲新功能的上線,處于巔峰的猛將們,再次有了追逐的目標(biāo)。

《十年一劍》是上海游族出品的創(chuàng)新武俠RPG網(wǎng)頁(yè)游戲,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗引擎,更多互動(dòng)玩法,不充值玩轉(zhuǎn)游戲,不打怪輕松升級(jí)。周周新活動(dòng),天天有好禮,新服不斷,精彩無(wú)限,帶你走過(guò)一段精彩的江湖路。

上海游族《十年一劍》官網(wǎng):http://10.uuzu.com

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