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《斗破乾坤》新游試玩:戰(zhàn)斗感不強(qiáng) 畫面華麗

時(shí)間:2012-11-19 17:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

任務(wù)推進(jìn)&戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《斗破乾坤》在任務(wù)推進(jìn)上采用了劇情任務(wù)為主的模式,同時(shí)在玩家跑地圖打怪之余制作組也加入了數(shù)量眾多的劇情副本和實(shí)時(shí)動(dòng)畫,雖然劇情本身稍顯平淡,但通過多種多樣的渲染方式,游戲帶給了玩家良好的劇情代入感。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了即時(shí)戰(zhàn)斗模式,各職業(yè)的技能特效都相當(dāng)之華麗,配合上良好的戰(zhàn)斗打擊感和唯美的游戲場景,《斗破乾坤》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)可以說相當(dāng)不錯(cuò)。

此外游戲創(chuàng)新的在戰(zhàn)斗中加入了戰(zhàn)斗姿態(tài)切換模式,這一系統(tǒng)允許玩家在面對不同的敵人時(shí)選擇不同的戰(zhàn)斗策略,例如需要速戰(zhàn)速?zèng)Q時(shí)可以選擇提高攻擊力的戰(zhàn)爭姿態(tài),碰上持久戰(zhàn)則可以切換為提高防御力的專注姿態(tài)等,這一系統(tǒng)的加入在一定程度上提高了即時(shí)戰(zhàn)斗的策略性,算得上是一種不錯(cuò)的嘗試。

唯一的遺憾是游戲目前的戰(zhàn)斗操作感不算完美,掛機(jī)戰(zhàn)斗比手控戰(zhàn)斗的效果更好,希望制作組能在改進(jìn)中強(qiáng)化一下操作系統(tǒng)。

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