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主美解讀《神將三國(guó)》 畫(huà)面特效霸氣 視覺(jué)沖擊感強(qiáng)

時(shí)間:2012-12-13 10:15:00 來(lái)源: 作者:

4399《神將三國(guó)》終極封測(cè)計(jì)劃終于開(kāi)啟,今天,邀請(qǐng)到了游戲的研發(fā)主美,我們一起分享一下這款游戲的亮點(diǎn),探討作品中的華麗場(chǎng)景和炫酷戰(zhàn)斗。

以下是談話原文:

B:您好!很感謝您抽出時(shí)間來(lái)與我們分享游戲,今天我們都放松一點(diǎn),聊一聊《神將三國(guó)》的一些心得體驗(yàn)吧!我們先來(lái)互相認(rèn)識(shí)一下,我是玩家代表,在游戲中叫小喬流水。

A:大家好,我是《神將三國(guó)》的主美潘黎明,很高興認(rèn)識(shí)大家,非常開(kāi)心能夠和大家面對(duì)面的交流。我進(jìn)入游戲研發(fā)這一行幾年剛好十年,曾參與網(wǎng)易《天下貳》以及騰訊《QQ仙俠傳》《御龍?jiān)谔臁返难邪l(fā)和制作,此次負(fù)責(zé)《神將三國(guó)》的美術(shù)研發(fā)。希望能給大家?guī)?lái)不同一般的游戲體驗(yàn)。

B:在《神將三國(guó)》之前,您曾經(jīng)參與了網(wǎng)易的《天下貳》,騰訊的《御龍?jiān)谔臁返葻岢本W(wǎng)游的美術(shù)設(shè)計(jì)。能否跟我們談?wù)劸W(wǎng)游美術(shù)和頁(yè)游美術(shù)的主要差別是什么呢?

A:端游和頁(yè)游對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō)是沒(méi)什么區(qū)別的,只是制作上面的難點(diǎn)不同。頁(yè)游的限制會(huì)比較多一些,需要在很小的資源量下面去表現(xiàn)很豐富的畫(huà)面。保證游戲順暢的同時(shí)把畫(huà)面優(yōu)化到最佳。所以制作的難點(diǎn)主要在資源的控制方面。而《天下貳》和《御龍?jiān)谔臁分?lèi)的端游,對(duì)資源的限制相對(duì)寬松。所以這方面做起來(lái)相對(duì)會(huì)容易一些。

B:我前段時(shí)間下載《御龍?jiān)谔臁吠鎭?lái)著,3.5G的安裝端嚇到我,沒(méi)玩成。我聽(tīng)公會(huì)里有人說(shuō)《神將三國(guó)》的畫(huà)面與《御龍?jiān)谔臁酚猩袼浦帲鳛橹髅?,就?chuàng)意而言您認(rèn)為這兩款作品畫(huà)面設(shè)計(jì)有什么共通么?

A:哈哈,頁(yè)游就不會(huì)有安裝的問(wèn)題,能夠更快更直接的讓大家體驗(yàn)到游戲,其實(shí)兩款游戲從畫(huà)面上來(lái)講都是精品,題材上面也會(huì)比較有共通點(diǎn),都是三國(guó)的背景,這個(gè)背景下出現(xiàn)的一些大家耳熟能詳?shù)奈鋵?,譬如關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮等等都同樣有非常炫麗的表現(xiàn)。這次《神將三國(guó)》在這個(gè)基礎(chǔ)上嘗試加入了一些更新穎奇幻的元素,希望給大家?guī)?lái)更有趣和更豐富的游戲體驗(yàn)。

B:另外,《天下貳》也是國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲的旗艦作品,游戲畫(huà)面風(fēng)格自成一家。《神將三國(guó)》畫(huà)面是不是也有什么獨(dú)特的風(fēng)格呢?

A:相對(duì)于《天下貳》來(lái)講,《神將三國(guó)》的風(fēng)格在寫(xiě)實(shí)的基礎(chǔ)上更夸張和概括一些,裝飾感更強(qiáng),并且因?yàn)檫@次在制作過(guò)程中采取了一些次世代的制作方法,角色使用了法線貼圖片,增加了舞臺(tái)燈光效果,所以角色的立體感和光感都有更好的表現(xiàn)。

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