帝王三國(guó)非RMB玩家高手養(yǎng)成之路 如何成為國(guó)戰(zhàn)主力
時(shí)間:2012-12-17 11:18:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:一、帝王三國(guó)選國(guó)篇
城多,人多的國(guó)家比較安全。但是大國(guó),生產(chǎn)效率會(huì)逐級(jí)降低,就是錢糧產(chǎn)出低于小國(guó),這是個(gè)值得參考的因素。不過(guò)最先被滅國(guó)的往往是大國(guó),人多而意見不同的分崩離析,再則,大國(guó)里牛人一旦建國(guó)成功,第一個(gè)要滅的就是母體國(guó)。從趨強(qiáng)避弱來(lái)說(shuō),選擇玩家建的新國(guó)相對(duì)穩(wěn)定且安全,好在換國(guó)后只要花三四天就全恢復(fù)了。
二、帝王三國(guó)資源、小號(hào)篇
對(duì)于非RMB來(lái)說(shuō)。有種練法就是,開服后大號(hào)先練到50級(jí)或60級(jí)放在那里,連無(wú)損也不刷,大號(hào)除了每天用騎兵去掠奪外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。然后建資源小號(hào),(小號(hào)多少根據(jù)個(gè)人,考慮到后期會(huì)有退游的送高級(jí)號(hào),先建兩個(gè)差不多)升到70級(jí)后,積累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的樣子,逐漸拆除兵房,住房,全部改成菜地。留兵是為了每天可以刷十級(jí)無(wú)損,未來(lái)升到90級(jí)。為什么要升到90級(jí),是因?yàn)榇筇?hào)到99級(jí)時(shí),掠90級(jí)可以掠到資源(掠奪等級(jí)相差不要超過(guò)10級(jí))。因?yàn)榇筇?hào)到了99級(jí),加上非RMB開移動(dòng)封,資源奇缺,不花人民幣基本就升不了科技了。
大號(hào)不刷無(wú)損,將的等級(jí)怎么辦?其實(shí)將一旦升到40級(jí)以后,等級(jí)就升得慢,這時(shí)用銅幣來(lái)修煉,升級(jí)速度、安逸度優(yōu)于刷黃。所以把將放資源號(hào)里面,帶投石升到30級(jí),下面就用連主基地都種滿菜的小號(hào)飼養(yǎng),每天只要登錄修煉一次,非常省事。
三、帝王三國(guó)裝備、將領(lǐng)篇
將領(lǐng)可以刷黃中得到,我最好的步將是刷黃時(shí)得到三名70幾成的智步,智力初始數(shù)值也很高。將領(lǐng)也可以末期等級(jí)高時(shí)招聘到,或刷偽名時(shí)得到。隨著游戲的進(jìn)程,不斷換將是正常的,但如果遇見60成長(zhǎng)以上的智步,就果斷培養(yǎng)吧。至于騎將,則必須60以上,因?yàn)轵T將不難找。弓將可以留一個(gè)帶投石,但是在攻城戰(zhàn)弓兵用處渺茫。
從性價(jià)比上說(shuō),只有卓越裝備和白色裝備值得升級(jí)。卓越強(qiáng)20耗資過(guò)巨,粗算約需百元一件,假設(shè)卓越升到10級(jí)沒(méi)錢了,那么幾塊錢成本就輕松升到20級(jí)的白色裝備,性能相同,但是性價(jià)比天壤之別。以我對(duì)游戲經(jīng)營(yíng)的理解,游戲商常提高游戲NPC等難度,同時(shí)推出新裝備、新功能,來(lái)達(dá)到淘汰舊裝備贏利的目的。非RMB要多考慮冰玉等資源點(diǎn),和白色裝備的升級(jí)。
四、帝王三國(guó)戰(zhàn)斗篇
1、到目前游戲設(shè)定為止。看一個(gè)號(hào)牛比程度,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看將,特別是步將的牛比程度關(guān)系到你號(hào)的強(qiáng)弱,其次就是看投石將的帶隊(duì)人數(shù),一個(gè)帶隊(duì)四千的投石,戰(zhàn)斗力是恐怖的,威脅對(duì)方投石前的一步,二步,牽動(dòng)全局成敗。有資料顯示在投石能超過(guò)四千的前提下可以考慮給將加攻擊,從移動(dòng)速度上,人口安排上、乃至攻擊效能上更佳。
全騎是非常有效的阻擊、攻城的利器,但是在守城、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中不是主要戰(zhàn)力。但可以快速攻城,為戰(zhàn)友攻占大城時(shí)掃清道路,而且打法和速度上驚艷。有高人詳解全騎到了一定等級(jí),裝備強(qiáng)化卓越后可以15vs15勝步石結(jié)合,但那肯定是一個(gè)很高的等級(jí)和代價(jià)。
2、早期只要有刷9黃的實(shí)力,就可以無(wú)壓力單推無(wú)防的小城。早期為了不遭遇名將,可以在主要部隊(duì)出發(fā)前派三到四支一將帶一兵隊(duì)。不要出騎兵,以近衛(wèi)和重步為準(zhǔn)。根據(jù)每人科技、兵種不同,出發(fā)間隔為15秒到22秒之間自己測(cè)試,出兵以前面一個(gè)單人將到達(dá)戰(zhàn)斗圓點(diǎn),后面一個(gè)單人將正好進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)為準(zhǔn),以持續(xù)點(diǎn)火為用。一旦前面一只單人騎發(fā)現(xiàn)出名將,就是守城人數(shù)超過(guò)正常的六千到九千,根據(jù)實(shí)力,立刻撤銷后面第二只隊(duì)伍。讓第三只隊(duì)伍進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)窺探,直到適合自己作戰(zhàn)條件為準(zhǔn),持續(xù)點(diǎn)火固定戰(zhàn)場(chǎng)。同理可以用作后期的刷將。
3、后期,對(duì)付有駐防的城池,必須團(tuán)隊(duì)合作,堅(jiān)守集體約定的時(shí)間,和帶隊(duì)數(shù)量,做到不害集體。不過(guò)這個(gè)游戲設(shè)計(jì)最失敗的地方,就是對(duì)方出多少兵,什么時(shí)候到達(dá),全部在動(dòng)態(tài)中看得一清二楚,什么千人隊(duì),萬(wàn)人隊(duì),幾時(shí)到達(dá),這就缺少了詭譎的上兵伐謀的色彩,和以弱勝?gòu)?qiáng)的機(jī)會(huì),也沒(méi)有制勝全局的單挑。完全變成了金剛、迫擊炮之間的肉搏、硬拼,戰(zhàn)場(chǎng)樂(lè)趣大打折扣。所謂手控,就是操作自己投石攻擊對(duì)方投石前的近衛(wèi),直至其投石被滅或撤退。
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