《劍歌》新游試玩:玩法獨(dú)特 成長模式單一
時(shí)間:2012-12-04 17:06:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
任務(wù)推進(jìn)&戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用了推圖闖關(guān)的任務(wù)推進(jìn)模式,游戲創(chuàng)新的將大地圖和關(guān)卡副本結(jié)合在了一起,玩家需要在大地圖上切換游戲場景,選擇場景內(nèi)可以挑戰(zhàn)的敵人,并且多數(shù)時(shí)候任務(wù)需要?dú)⒌墓趾屯婕夷壳傲⒖棠軞⒌墓种g都會有一定的間隔,可以看做是制作組采用了一種比較容易接受的強(qiáng)制玩家多戰(zhàn)斗的方法。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了自動回合制模式,電腦AI一般,戰(zhàn)斗打擊感尚可,但在一些細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新很值得各位玩家注意。
首先游戲創(chuàng)新的引入了八卦陣法,乾坎艮震坤離巽兌八個(gè)站位每一個(gè)能帶來的屬性加成各不相同,而且八卦之位又是固定的,到時(shí)候究竟如何排列靈劍的陣型,絕對能讓玩家絞盡腦汁。
游戲中的技能系統(tǒng)也相對特殊,每名角色進(jìn)入戰(zhàn)斗后只能攜帶一種技能,怒氣值足夠后便會自動釋放,玩家需要事先設(shè)定好角色每局出手時(shí)攻擊抑或聚氣——平砍還是放大招,是個(gè)問題。
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