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《劍歌》新游試玩:玩法獨(dú)特 成長(zhǎng)模式單一

時(shí)間:2012-12-04 17:06:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

角色成長(zhǎng)

《劍歌》的角色成長(zhǎng)模式以數(shù)值強(qiáng)化為主,除去常規(guī)的裝備強(qiáng)化、陣法升級(jí)之外,游戲的主要成長(zhǎng)玩法全部落在了對(duì)靈劍的培養(yǎng)上面。

具體來(lái)講這一系統(tǒng)主要分為裝備、磨練和御劍三部分,

裝備即玩家通過(guò)任務(wù)或副本獲取劍鞘、劍柄等部件,為靈劍進(jìn)行裝備;

磨練相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的裝備強(qiáng)化系統(tǒng),磨練的等級(jí)越高,靈劍所獲得的屬性加成也越高;

御劍類(lèi)似于其他游戲中的天賦加點(diǎn)玩法,玩家可以通過(guò)對(duì)生命、攻擊、暴擊等十項(xiàng)數(shù)值加點(diǎn)進(jìn)一步提高靈劍的戰(zhàn)斗實(shí)力。但目前游戲開(kāi)放的角色成長(zhǎng)玩法也僅此而已,略顯單薄,希望制作組后續(xù)能加入更多玩法。

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