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頁(yè)游題材匱乏 創(chuàng)新仍是產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要?jiǎng)恿?/h1>時(shí)間:2012-02-15 14:25:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展在過(guò)去的一年里成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的亮點(diǎn),隨著市場(chǎng)的越來(lái)越成熟,運(yùn)營(yíng)模式也多樣化發(fā)展。2008至2011年的時(shí)間里,頁(yè)游的發(fā)展速度讓人驚奇,從2010年開(kāi)始到過(guò)去的2011年,頁(yè)游市場(chǎng)開(kāi)始穩(wěn)步發(fā)展,不再爆發(fā)式發(fā)展,穩(wěn)定而平穩(wěn)的發(fā)展成為這兩年的發(fā)展主旋律。隨著頁(yè)游的發(fā)展,頁(yè)游平臺(tái)開(kāi)始走進(jìn)了人們的視線之中,為數(shù)眾多的頁(yè)游平臺(tái)舉著各種各樣的旗號(hào)在這個(gè)市場(chǎng)里賺取利潤(rùn),頁(yè)游平臺(tái)的發(fā)展就像復(fù)制頁(yè)游的發(fā)展一樣,普及程度、規(guī)模大小、數(shù)量多少,各游戲媒體、主游門(mén)戶網(wǎng)站都開(kāi)始出現(xiàn)了頁(yè)游的專題或者頻道頁(yè)面,同樣一些專門(mén)的頁(yè)游媒體也應(yīng)運(yùn)而生。

中國(guó)國(guó)民生產(chǎn)總值持續(xù)保持多年的7%~9%左右的增長(zhǎng)速度,雖然近期的相關(guān)報(bào)道說(shuō)12年還將繼續(xù)保持9%以上的增長(zhǎng)速度,相信對(duì)這個(gè)數(shù)字大多數(shù)人都會(huì)調(diào)低其心理預(yù)期,而據(jù)瑞銀證券的報(bào)告顯示,未來(lái)幾年中國(guó)的實(shí)際國(guó)民生產(chǎn)總值將略微降低保持年7%左右的增長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲可能是整個(gè)市場(chǎng)中僅存的幾塊可以收獲的單一市場(chǎng),而網(wǎng)頁(yè)游戲也將在這個(gè)機(jī)遇中表現(xiàn)強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿?,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善、FLASH技術(shù)的不斷提升、HTML5的出現(xiàn)、unity3d等對(duì)頁(yè)游3D化的支持,種種利好結(jié)合在一起,頁(yè)游將迎來(lái)新一輪的發(fā)展浪潮,但這對(duì)于頁(yè)游平臺(tái)來(lái)說(shuō)未必是一件好事情。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的寡頭現(xiàn)象是一個(gè)無(wú)法改現(xiàn)的事實(shí),互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)的任何一種新興事物,都會(huì)有短期內(nèi)出現(xiàn)掌控整個(gè)市場(chǎng)的幾家大型寡頭。門(mén)戶、視頻、博客、微博、SNS……而在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)同樣存在這樣的現(xiàn)象,頁(yè)游做為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的一個(gè)分支,平臺(tái)化的發(fā)展路線,讓原本就在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中站穩(wěn)腳跟的企業(yè)看到了新的發(fā)展際遇,而這僅是他們提升業(yè)績(jī)并且改變排名的新手段,而對(duì)于一些新進(jìn)的中小型企業(yè)來(lái)說(shuō),這就是一場(chǎng)無(wú)關(guān)排名無(wú)關(guān)生存的尷尬境遇。

無(wú)論頁(yè)游平臺(tái)或者合作模式如何變化,影響頁(yè)游發(fā)展的仍然是游戲本身的要素,創(chuàng)新仍然是困擾中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最重要的問(wèn)題,在影響傳統(tǒng)端游發(fā)展的困境中,一樣發(fā)生在頁(yè)游里,而且顯的越發(fā)緊迫,從端游戲里照搬過(guò)來(lái)的玩法和題材讓玩家對(duì)此失望至極,原來(lái)新鮮的頁(yè)游,隨著頁(yè)游發(fā)展的穩(wěn)定,卻出現(xiàn)了動(dòng)力不足的現(xiàn)象。

種種武俠、西游、三國(guó)的游戲越來(lái)越多,而那怕是稍具創(chuàng)新思維的一些廠商大多也只能打著名著或者名人的效應(yīng)來(lái)做游戲題材,或者以現(xiàn)有的流行電影電視劇做為游戲的題材內(nèi)容,或者就直接把在端游中出現(xiàn)過(guò)的并不火的題材拿出來(lái)重新炒制一番。前網(wǎng)科技龔曉明表示,創(chuàng)新型的題材對(duì)于頁(yè)游來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,一方而是游戲本身的吸引力,另一方面對(duì)于游戲的宣傳推廣將帶來(lái)更加便利,新聞點(diǎn)越多,宣傳推廣的成本則會(huì)越低。

網(wǎng)頁(yè)游戲,隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,可發(fā)展的空間越來(lái)越大,未來(lái)是否會(huì)超越端游成為市場(chǎng)的霸主這還有待去驗(yàn)證,在可預(yù)見(jiàn)的二到三年內(nèi),頁(yè)游還只能是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的一個(gè)發(fā)展點(diǎn),帶著整個(gè)市場(chǎng)活躍起來(lái),去檢驗(yàn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新、研發(fā)的能力。頁(yè)游平臺(tái),這種以服務(wù)為主要功能的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,機(jī)遇一直存在,但發(fā)展的方向一旦無(wú)法掌控,則會(huì)進(jìn)入死胡同。

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