頁游市場運營多變 聯(lián)運仍然處于主導地位
時間:2012-02-20 10:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,網(wǎng)頁游戲逐漸成為了當代人最普遍的娛樂方式之一。網(wǎng)頁游戲目前的規(guī)?;?、標準化、專業(yè)化以及產品的多元化都大大超越了人們最初對于網(wǎng)頁游戲的預期。
在網(wǎng)頁游戲快速發(fā)展的同時,運營模式也在不斷的進行著轉換,端游市場中的獨自研發(fā)獨立運營的模式并沒有在網(wǎng)頁游戲的市場中得到認可,聯(lián)合運營成為網(wǎng)頁游戲最初走向人們視線的主要運營模式。
網(wǎng)頁游戲運營的靈活多變使其在短時間成為網(wǎng)絡游戲市場中發(fā)展最快的一個領域,多平臺多模式的的合作,使頁游研發(fā)和運營都享受著市場快速激增所帶來的利潤。
但新生事物必然帶來成長的煩惱,隨著市場對網(wǎng)頁游戲的認可度越來越高,越來越多的玩家開始接受并且喜歡上網(wǎng)頁游戲,產品的數(shù)量隨之開始越來越多,時至今日已經(jīng)達到了至少每天一款頁游上線的程度,競爭的激烈程度可想而知。
隨著多平臺運營以及產品質量的參差不齊,競爭開始變的無序起來,只要是有用的營銷廠商便開始無限制的應用起來,最為讓人們不齒的就是低俗營銷,完全與游戲本身的內容無關卻引誘玩家去點擊。
聯(lián)合運營成為市場中最好的合作模式,但在事實上,聯(lián)運仍然是大部分運營商不得已的選擇,而聯(lián)運的游戲產品仍然算不得市場的主流產品,在其游戲的品質上處于整個游戲市場的低端,鮮有品質過硬的產品在一般的游戲運營平臺上進行聯(lián)運。
聯(lián)運對于游戲研發(fā)商來說帶來的可能是集中式的潛在玩家的進入,但是否可以留下玩家,仍然是游戲品質所決定。
而對于運營平臺來說,聯(lián)運不過是將平臺用戶的剩余價值利用起來,對于運營平臺來說,除非平臺業(yè)務本身就是游戲運營那么對于平臺來說聯(lián)運的好壞對其影響并不如想象中那么大。但聯(lián)運的結果對于研發(fā)商來說就是一場生死抉擇。
事實上的互聯(lián)網(wǎng)的冬天已經(jīng)到來,這本身是市場對過熱現(xiàn)象的一種自然反應,在過去的幾年里,互聯(lián)網(wǎng)暴發(fā)式的發(fā)展,而游戲業(yè)也同樣在快速發(fā)展,從而形成了幾個寡頭,我們在做市場分析之時,往往更注意用戶的反應,一時的流行對于廠商來說更需要在利益面前保持冷靜,而對于聯(lián)運的選擇仍然需要保持冷靜,是將利潤與聯(lián)運分享還是自己獨立運營?
這在自身的發(fā)展中是戰(zhàn)略的選擇還是無奈之舉?至少,對于研發(fā)商來說,不管如何選擇,專注在研發(fā)上才是好事情,這無論在運營上選擇聯(lián)運還是單獨運營,其良好的品質才是決勝的關鍵。
前網(wǎng)科技龔曉明表示:聯(lián)運仍然是目前市場的主要的合作方式之一,但仍然需要各方在自有的角色上進行強化,平臺以用戶有生存根本,研發(fā)以研發(fā)好的產品為根本才是游戲進行發(fā)展的基礎。
聯(lián)運,不會曇花一現(xiàn),它將成為未來的游戲市場中不斷擴大的一個趨勢,它既給了小平臺小制作一次成功的機會,同樣也給巨頭帶來了新的利潤增長點。聯(lián)運就像是現(xiàn)在的每一個公司里的不同部門的合作一樣,組織結構足夠好的情況下,帶來的是溝通的順暢業(yè)績的提升,而不好則阻礙發(fā)展。
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