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商業(yè)成本低成頁游發(fā)展最強大動力 陳默心得訪談

時間:2012-02-25 17:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

墨麟科技CEO陳默在微訪談時與網(wǎng)友一起探討了如何成為一個好的游戲設(shè)計者。他認為,首先是思考問題沒有遺漏,修改問題不厭其煩,解決問題不留尾巴。

作為原網(wǎng)頁游戲《傲劍》制作人,原客戶端《新俠義道》的主策劃,在談及《傲劍》能在越南市場獲得成功其中“本地化”的經(jīng)驗之時,陳默認為,要在當?shù)厝〉贸晒?,最需要注意的是找一個靠譜的本地運營商。讓他們來主導,自己提供服務,做好真正的本地化,而不只是翻譯工作,但前提是運營商靠譜。

在談及一款好的AR研發(fā)人員的應該有的配置及研發(fā)時間這一問題,陳默稱,這個沒有一定的標準。在未來變得越來越大,研發(fā)周期越來越長的團隊有可能成功。變得越來越短小精悍,研發(fā)周期越來越短的團隊也有可能取得成功。關(guān)鍵問題還是看游戲的細分市場定位。

對于如今網(wǎng)頁市場越來越熱的“3D化”現(xiàn)象,陳默稱,如果3D頁游仿3D端游就會完蛋,因為3D端游國內(nèi)都很多年沒有特別成功的大作了。在陳默看來這主要是游戲設(shè)計的問題,游戲設(shè)計應該跟隨用戶需求的變化而變化,追本溯源,重新定義,解放思想不要墨守陳規(guī)。但陳默稱自己也不會刻意的去抱3D游戲的大腿,一個更好的技術(shù)能夠帶來更好的體驗,是否能夠做出對應的游戲樂趣才是分水嶺。

部分輿論認為近幾年網(wǎng)頁游戲市場的成功主要是因為對游戲用戶體驗突飛猛進的提升,但是即便一些成功游戲在對游戲本身內(nèi)容挖掘上也都做得不夠好,這也是大量網(wǎng)頁游戲用戶流失嚴重的主要原因,對此,陳默稱,內(nèi)容與體驗是不可分割的部分。如果內(nèi)容不適應用戶的體驗的話就是不好的內(nèi)容。所以體驗更重要,內(nèi)容需要以體驗為主導和靈魂。

在解讀網(wǎng)頁游戲如何擁有較高的APRU值,同時也不傷害一個游戲應當具有的趣味性這一問題時,陳默稱,找準自己的細分市場定位,提供面向他們的樂趣點,之后緊緊抓住不放,盈利如果動搖到核心樂趣了那么予以舍棄。如果沒有,那么何樂而不為呢?有些策劃是會為這一點而苦惱,陳默認為他們的問題在于不夠真的堅定。

最后,在談及2012年除了傳統(tǒng)SLG和PRG,是否會有新類型的游戲占據(jù)一定的市場份額時,陳默稱,雖然不知道2012年會不會有,但是或早或晚一定會有新類型的游戲占據(jù)很大的市場份額的,頁游最強大的地方就在于試錯成本夠低。

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