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網頁游戲發(fā)展前景廣闊 市場競爭激烈

時間:2012-02-07 11:24:00 來源:聚俠網 作者:

2011年中國網絡游戲用戶付費市場規(guī)模為413.8億元,環(huán)比增長17.5%。從中國網絡游戲市場生命周期來看,經歷了2002-2005年的爆發(fā)式增長期與2006-2008年的游戲商業(yè)模式創(chuàng)新期之后,自2009年起,網絡游戲市場整體增速明顯放緩,競爭越來越激烈。

2010年起,面對社區(qū)交友、手機游戲、微博等互聯(lián)網娛樂產業(yè)的高速發(fā)展,網絡游戲用戶的時間與精力正在被分散,而隨著互聯(lián)網娛樂產業(yè)內容的多樣化與精細化,網絡游戲用戶對產品的要求也日趨提高,單一乏味的游戲內容與游戲方式已經不能滿足用戶的需求。

艾瑞咨詢認為,雖然網絡游戲仍然是中國互聯(lián)網經濟中的支柱型產業(yè)之一,但是行業(yè)進入紅海爭奪已成定局。未來幾年中,網絡游戲整體市場規(guī)模的增長速度會進一步降低,企業(yè)之間的爭奪將會在越來越考驗各個企業(yè)的核心競爭力。

營銷手段、用戶資源、產品研發(fā)與運營、人才團隊,甚至公關能力等,各個層面都將進入白刃相見的爭奪之中。而海外的廣闊市場也會成為國內企業(yè)爭先搶奪的資源。

作為中國網絡游戲市場中的新興者,網頁游戲在最近幾年的發(fā)展中逐漸成為網絡游戲市場中不可或缺的一部分。網頁游戲在數量上的暴發(fā)式發(fā)展以及在游戲質量上與端游戲的迅速接近,讓投資者與游戲玩家對其信心十足,越來越多的游戲玩家開始進入到網頁游戲的世界中。

據最新的數據顯示,截至2011年中國網頁游戲玩家超過7500萬,增長率超過百分之三十五,如此規(guī)模的玩家數量以及增長速度,相信在短時間內玩家數量達到億級并不遙遠。與此同時游戲數量的不斷激增所帶來的是市場競爭更加激烈。

而中國市場中所缺乏的創(chuàng)新元素則使得整個市場中游戲同質化嚴重,同類型的游戲除去名子不同外多數元素大同小異,玩家對此更是怨聲載道。最終游戲廠商的競爭從游戲本身的競爭延伸到了市場推廣以及渠道的競爭,這種競爭更容易導致市場的無序同樣也更容易使廠商走向極端。

從游戲的角度出發(fā),網頁游戲最初以文字、策略為主要內容,對畫面以及特效的要求并不高,單款游戲的成本更容易控制,而隨著RPG內容的出現(xiàn),對游戲畫面、特效的要求越來越高,與端游的對比此時成為人們議論不休的話題。

網頁游戲最強優(yōu)勢無需加載便可以玩的優(yōu)勢在游戲內容的不斷填充之下以及網速不斷提升的情況下越發(fā)顯的無足輕重,碎片化的游戲時間同樣也隨著RPG游戲的大量出現(xiàn),開始背離了碎片化的概念,更強調在線時間與角色能力提升的關系。

從游戲人才方面來講,在行業(yè)高速發(fā)展的同時,對專業(yè)性高端人才的需求程度也在不斷的提高,但是由于行業(yè)興起時間不長,在培養(yǎng)人才方面更是短板,絕大多數的專業(yè)人才從端游行業(yè)轉行過來,由于廠商數量的不斷激增為了尋找合適的人才,挖角的現(xiàn)象更加嚴重,沒有穩(wěn)定的研發(fā)團隊更進一步導致了產品創(chuàng)新能力的降低。

前網科技龔曉明表示,網頁游戲的快速發(fā)展必然會帶一些產業(yè)上的弊端,但隨著對市場以及產品的認知不斷的提高,這種弊端肯定會逐漸消失,技術的不斷成熟讓游戲在特效以及畫面上更接近端游,而內容以及玩法的創(chuàng)新則會不斷在這種競爭的壓力之下產生??梢哉f網頁游戲在激烈競爭的表象下,正在醞釀著一場網絡游戲創(chuàng)新的斗爭。

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