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傳承武俠經(jīng)典《逍遙江湖》重磅出擊

時間:2012-03-01 17:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

每個人心中都有一個自己的武俠夢,每個玩家都曾想過制作一款屬于自己的精品游戲。心游科技就聚集了這樣一群熱愛武俠、熱愛游戲的人,為共同的武俠游戲夢而努力。

作為心游旗下首款2D武俠力作《逍遙江湖》的制作人,王屹從事游戲制作8年有余,從大學畢業(yè)實習進入金山西山居,到現(xiàn)在負責新產(chǎn)品《逍遙江湖》的制作,一直不變的理想就是要做出更好的游戲。同王屹一起奮斗的還有以前西山居的伙伴們,從美術(shù)到程序,再從策劃到產(chǎn)品體驗,整個團隊積累不少六年的武俠網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗以及不少兩款成功產(chǎn)品的履歷,使武俠網(wǎng)游成為他們最擅長也是最有信心的題材。

同時針對大量熱愛中國武俠文化的玩家,制作團隊希望能為喜歡武俠游戲的他們帶來更多的快樂和感動,這也是他們堅持深耕武俠題材、秉承精品制作理念的原因?!跺羞b江湖》作為原西山居豪華班底編外創(chuàng)業(yè)的首款產(chǎn)品,承襲了劍俠系列的精品武俠內(nèi)容,在游戲畫面、系統(tǒng)玩法、游戲架構(gòu)、內(nèi)容設(shè)計、操作體驗等各環(huán)節(jié)都實現(xiàn)了全面超越,無處不彰顯出潛心磨劍、嚴謹慎密的游戲制作理念。

制作團隊表示,《逍遙江湖》對于歷代武俠網(wǎng)游的經(jīng)典系統(tǒng)玩法,在繼承的基礎(chǔ)上進行了優(yōu)化,比如在PK競技玩法除了傳統(tǒng)經(jīng)典的門派競技、華山論劍之外,還會有更多線下比賽和豐富的無差別競技玩法等。《逍遙江湖》在職業(yè)設(shè)定上也不是傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧鐵三角,各個門派都能PK也都有各自的特點,玩家甚至能在后期修習多個門派的技能,打造自己理想中的絕世大俠。

另外針對喜歡休閑放松的玩家,游戲中有隨機生成百萬變化的秘境副本,極品裝備自己打造的生產(chǎn)系統(tǒng),輕松開放的玩家交互系統(tǒng)等眾多特色。更平衡的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)、更輕松的游戲節(jié)奏,《逍遙江湖》讓玩家在免費模式下體驗到曾經(jīng)玩點卡游戲時的熟悉氛圍。

一款游戲好不好,最終還是玩家說了算。相信在《逍遙江湖》背后,嚴謹?shù)闹谱魅恕⒑廊A的團隊班底以及認真收集玩家意見的誠懇態(tài)度,定能打造出一部讓玩家心滿意足的武俠經(jīng)典!更多的突破創(chuàng)新玩法,更輕松的游戲節(jié)奏,更酣暢的江湖情仇,敬請期待《逍遙江湖》!

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