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摩登三國(guó)2攻略 摩登三國(guó)2職業(yè)加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2012-03-26 15:24:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

一般來(lái)說(shuō)職業(yè)加點(diǎn)都是跟隨著技能需求點(diǎn)走的。其次,加點(diǎn)還要了解各種屬性對(duì)人物的影響。下面,我們先來(lái)看看摩登三國(guó)2的基本屬性對(duì)人物的影響。

力量:影響玩家的近戰(zhàn)攻擊力、防御力和邪術(shù)傷害能力,是近戰(zhàn)技能、邪術(shù)技能的關(guān)鍵屬性之一。

體力:決定生命值上限,是戰(zhàn)斗中決定生存能力的重要屬性。

智力:決定能量值上限,影響法術(shù)傷害能力和法術(shù)抵抗能力,是法術(shù)技能、邪術(shù)技能、治療技能的關(guān)鍵屬性之一。

身法:影響行動(dòng)力、近戰(zhàn)暴擊、法術(shù)暴擊,躲閃等能力,是近戰(zhàn)技能、法術(shù)技能、驅(qū)散技能的關(guān)鍵屬性之一。

到這里大家是不是發(fā)現(xiàn)怎么跟別的游戲的屬性點(diǎn)的作用這么相像呢?只不過(guò)是屬性點(diǎn)的名字不太一樣而已。

現(xiàn)在再回來(lái)看看摩登三國(guó)2的四個(gè)職業(yè):

戰(zhàn)士:這個(gè)職業(yè)在任何游戲一般都是近戰(zhàn)系,肉盾作用的。再來(lái)看看戰(zhàn)士主要的技能,有無(wú)情打擊需要力量屬性點(diǎn),挑戰(zhàn)技能要求體力屬性點(diǎn)?;究梢钥闯鰬?zhàn)士有兩種練法,一種是力量型,一種是肉盾型。

法師:這個(gè)職業(yè)在任何游戲一般都是遠(yuǎn)法術(shù)系,攻擊高,生命低的特點(diǎn)。再來(lái)看看法師的主要技能有能量護(hù)盾、減速冰矛都要求智力屬性點(diǎn)?;究梢缘贸龇◣熤饕狱c(diǎn)加智力。智力加的越多法傷越高。

醫(yī)師:這個(gè)職業(yè)在任何游戲一般都是輔助,治療職業(yè)。再來(lái)看看醫(yī)師主要技能驅(qū)散需要體力屬性點(diǎn),群體驅(qū)散要身法屬性點(diǎn),能量平衡要智力屬性點(diǎn),放松警惕需要體力屬性點(diǎn)。四種屬性點(diǎn)中只有力量沒(méi)有。光從技能要求我們可以看出醫(yī)師的玩法非常多樣化。體力可以讓生命值更高,智力可以讓加血更多,身法可以讓行動(dòng)更快。所以醫(yī)師有三種練法。

巫師:這個(gè)職業(yè)在許多游戲里可能沒(méi)有,但是從我們看他的技能得知。這是個(gè)控制系、負(fù)面狀態(tài)系的。相當(dāng)于傳奇中的道士職業(yè)。從巫師的主要技能石蠱可以看出,全部屬性點(diǎn)都需要,說(shuō)明控制系的巫師,需要加點(diǎn)很平衡。從不死蠱和蠱惑可以看出,下毒系的巫師也是傾向于法師的加點(diǎn)。不過(guò)比法師多了一個(gè)身法要求。

分析完了,我個(gè)人對(duì)摩登三國(guó)2各職業(yè)的加點(diǎn)看法如下:

戰(zhàn)士加點(diǎn)分兩種,一是主加力量,高攻型。一種是主加體,副本肉盾型。

法師的加點(diǎn)是一種,就是主加智力,加的越多攻擊越厲害。而且加的越多能量盾這個(gè)技能就越好使。

醫(yī)師這個(gè)職業(yè)加點(diǎn)方法比較多,加體是體醫(yī)不容易死,加智力是高智醫(yī),一次加的血多,加身法是敏醫(yī)??貓?chǎng)能力強(qiáng)。

巫師的加點(diǎn)也分兩種,控制系的,會(huì)石蠱的,就得平衡加點(diǎn)。蠱毒系的,加點(diǎn)是智力、身法。相當(dāng)于苗族的法師,嘿嘿。下蠱毒的傷害可不見(jiàn)得比法師低哦!

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