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回合制頁游的發(fā)展趨勢(shì) “新生代”或成突破口

時(shí)間:2012-03-09 14:24:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

“回合制”,是最早一批打開網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的游戲類型,早在2000年年末,就以一款《石器時(shí)代》風(fēng)靡了大江南北,成為時(shí)代經(jīng)典。隨著游戲行業(yè)日益發(fā)展以及網(wǎng)頁游戲的橫空出世,頁游領(lǐng)域上也開始出現(xiàn)了諸多以“回合制”為特色的產(chǎn)品。

然而,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨殘酷的今天,題材的同質(zhì)化現(xiàn)象、產(chǎn)品創(chuàng)新能力不足等因素使得回合制游戲面臨空前困境,加上ARPG產(chǎn)品嶄露頭角,并逐漸成為行業(yè)發(fā)展的主流趨勢(shì),回合制游戲開始陷入低迷狀態(tài)。

較之ARPG產(chǎn)品,回合制游戲擁有更加精細(xì)的畫面表現(xiàn)力以及龐大交錯(cuò)的劇情特性,這也彌補(bǔ)了回合產(chǎn)品在戰(zhàn)斗效果、創(chuàng)新元素等方面的不足,使得傳統(tǒng)的回合游戲能夠憑借出色的游戲特性在市場(chǎng)上掀起一陣又一陣回合高潮。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,APRG產(chǎn)品的創(chuàng)新顯而易見,而回合游戲的單一模式及背景卻很難再激起玩家的熱情,一款回合產(chǎn)品應(yīng)該如何突出重圍,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中站穩(wěn)腳跟,甚至重現(xiàn)回合制當(dāng)初的風(fēng)采,值得眾多回合游戲廠商深思。至此,“新生代回合制”的概念衍生出來。

回首回合制游戲10年來發(fā)展的三個(gè)階段,從第一代的《石器時(shí)代》到第三代的《桃花源記》,回合產(chǎn)品雖然經(jīng)歷了天翻地覆的變革,發(fā)展趨勢(shì)也更加多元化,卻始終難以逃脫題材模式單一、對(duì)戰(zhàn)效果不夠激情等問題。

“新生代回合制游戲”,是在當(dāng)前回合產(chǎn)品低迷的狀態(tài)下衍生的新一代回合創(chuàng)新,針對(duì)目前回合游戲普遍存在的“劇情不夠引人入勝”、“回合對(duì)戰(zhàn)無力”、“畫面表現(xiàn)力不足”等問題進(jìn)行變革,以全新的“混搭劇情模式”以及“仿3D畫面效果”為特點(diǎn),加強(qiáng)“回合PK對(duì)戰(zhàn)”的趣味性和挑戰(zhàn)性,致力于將回合制游戲再一次推向高潮,開創(chuàng)中國(guó)回合制游戲的新篇章。

據(jù)悉,于日前開啟首次封測(cè)的一款武俠回合新游《江湖情》以“新生代回合頁游”為口號(hào),將金庸筆下諸多經(jīng)典武俠巨著全面糅合在一起,加入古龍名著的經(jīng)典章節(jié),為玩家呈現(xiàn)一個(gè)“混搭式”的劇情。

同時(shí),《江湖情》采用3D畫面渲染技術(shù)和光影捕捉技術(shù),讓整個(gè)畫面更加精致唯美,并無限接近3D,加上游戲中怪物智能AI的提升,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)還能擁有與怪物對(duì)話、互動(dòng)等情節(jié),這也使得整個(gè)回合戰(zhàn)斗變得更具趣味性和挑戰(zhàn)性。

這些元素的加入,對(duì)于當(dāng)前的回合產(chǎn)品來說無疑是一次顛覆性的革新,也是“新生代回合游戲”的一次完美體現(xiàn)。然而,究竟“新生代”是否能讓廣大玩家找回“回合制”的樂趣,重現(xiàn)回合游戲的輝煌,我們也只有拭目以待了。

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