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仙界村魔族人族仙族加點技巧全解析

時間:2012-05-10 09:13:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

下面,小編與大家一起分析下仙界村魔族、人族、仙族加點的問題,并進行一些簡單的指導。

一、心法

每個種族的心法不同,一共有8個,分別對應4個屬性,每個人最多可以擁有三個心法,兩個主心法和一個附加心法,主心法要求該屬性點加點最多,副心法要求次多,另外,每5級要額外加剩下的2個屬性至少一點,才能激活。

魔族

心法名稱 心法要求 心法效果

蠻力 筋骨加點高于其他三項 生命高于50%時候,暴擊傷害+20%,連擊次數(shù)+1

振作 筋骨加點高于其他任意兩項 每點筋骨額外提供2點連擊和暴擊

追魂 靈力加點高于其他三項 攻擊時有幾率觸發(fā),觸發(fā)時候,消減對方相當于自己法力上限10%的法力,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者

靈動 靈力加點高于其他任意兩項 法力高于50%時候,自身受到法術(shù)傷害減少15%

震懾 力量加點高于其他三項 物理攻擊有幾率傷及目標左右兩格,傷害為普通攻擊的25%,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者

重擊 力量加點高于其他任意兩項 每點力量額外提供2點精準和敏捷

反擊 身法加點高于其他三項 受攻擊時候有幾率反擊,傷害為普通攻擊的50%,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者

先發(fā) 身法加點高于其他任意兩項 戰(zhàn)斗率先出手時,提高10%物理傷害

人族

還魂 筋骨加點高于其他三項 生命高于50%時候,受到物理傷害和法術(shù)傷害減少10%

堅韌 筋骨加點高于其他任意兩項 每點筋骨額外提供2點防御和躲閃

調(diào)息 靈力加點高于其他三項 生命不足時,自動消耗2點法力抵消1點傷害,直至法力消耗完

吸納 靈力加點高于其他任意兩項 發(fā)動法術(shù)時候,可將10%的傷害效果轉(zhuǎn)化為生命

振奮 力量加點高于其他三項 生命高于50%時候,物理傷害增加10%

鼓舞 力量加點高于其他任意兩項 每點力量額外提供2點精準和8點生命

化解 身法加點高于其他三項 受攻擊時候有幾率化解物理和法術(shù)傷害的50%,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者

煥發(fā) 身法加點高于其他任意兩項 戰(zhàn)斗率先出手時,可降低10%的法術(shù)傷害和物理傷害

仙族

神佑 筋骨加點高于其他三項 死亡有幾率復活,回15%法力生命,一場最多3次,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者

修身 筋骨加點高于其他任意兩項 生命高于50%時候,法術(shù)消耗降低10%

激蕩 靈力加點高于其他三項 法術(shù)消耗增加10%,法術(shù)傷害增加15%

神算 靈力加點高于其他任意兩項 每點靈力額外增肌2點躲閃和2點各系法術(shù)修為

凝神 力量加點高于其他三項 法力高于50%時候,物理傷害增加10%

充沛 力量加點高于其他任意兩項 每點力量額外提供2點精準和5點法力

法爆 身法加點高于其他三項 法術(shù)有幾率出法爆,傷害為150%,幾率為躲閃連擊暴擊中最高者

貫通 身法加點高于其他任意兩項 戰(zhàn)斗率先出手時,可增加15%的法術(shù)傷害

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