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游族CEO:做個中國版《復仇者聯(lián)盟》給玩家

時間:2012-05-10 14:35:00 來源:聚俠網 作者:

近日,上海游族宣布將推出旗下最新頁游《大俠傳》,并公布了“中華豪俠傳”年度戰(zhàn)略計劃。據(jù)了解,該戰(zhàn)略是一個集合中國玩家耳熟能詳?shù)闹腥A武俠英雄題材網游合輯,概念類似目前市面上正在熱映的《復仇者聯(lián)盟》。而《大俠傳》則作為該戰(zhàn)略的首個“俠“題材頁游即將面世。游族CEO林奇對該戰(zhàn)略計劃解讀如下:

首先,中華豪俠傳繼承了中國武俠文化的主旨。

游族自成立以來的每款作品都是以華夏傳統(tǒng)文化為背景題材制作的,而游族還將在未來推出更多蘊含華夏文明的網游作品。“武俠”作為中華傳統(tǒng)文化中不可或缺的一部分,“俠文化”將會作為一條重點產品線將會貫穿到游族現(xiàn)有和未來的戰(zhàn)略發(fā)展計劃之中。游族將會把包括“知名武俠人物”,“優(yōu)秀武俠故事背景”以及所有優(yōu)秀的泛武俠文化都打造成網游作品,希望能夠同武俠小說,影視作品并重共舉“俠文化”。

游族目前已經確立了一個用中國俠文化作為橋梁來詮釋中國文化的基礎。甚至正在籌劃以老百姓熟知的俠——“郭靖”、“喬峰”、乃至“霍元甲“等,組成一個強大的頁游產品線,在運營達到一定基礎后推出”中華豪俠轉“的終極產品。

其次,《大俠傳》是游族俠概念頁游的開篇。

針對《大俠傳》這款游戲,林奇表示,《大俠傳》是游族精心打造并布局在武俠題材網游市場中的一款重頭產品,同時也是游族年度戰(zhàn)略重點產品之一?!洞髠b傳》這款作品在產品模式上的創(chuàng)新、頁游畫面的升級、游戲劇情設計等改革,都圍繞著“俠文化“而展開。當下武俠網游對于“俠文化”概念的缺失,武俠變成了純打斗、純PK,絲毫不能讓玩家在游戲中體會到懲惡揚善、為正義而戰(zhàn)的文化精髓。

此次游戲的上線,玩家能體驗到的游戲內容,不僅僅是角色扮演的不僅僅是古代大俠的名號,更多的會體驗到做大俠必須要具備的情操、行為、為人準則。

最后,為何要大談“俠文化”。

俠不是個人英雄主義,俠也不是鋼鐵俠、美國隊長等人造英雄,俠更不是用武力來解決一切爭端與丑惡,“俠文化”的定義,林奇也有著自己的理解。他解釋道:“俠文化不僅存在于武俠小說,影視作品,網絡游戲中,它更是映射到了人性之中。每個人心中都有一個俠,而每個人對于“俠”的理解又不盡相同。“俠”分很多種,但總結起來便是做順應天意的事,做正直優(yōu)良的人。

游戲只能是網民感受俠,體驗俠的一種虛擬手段,在玩游戲的同時,讓這種文化底蘊重新去激發(fā)人們心中的真善美,從而影響到他的現(xiàn)實生活行為準則中去。

當今社會“俠”已經非常缺失,但這又是一個人人都能成為“俠”的時代,地鐵里阻止小偷、制止路遇的大人欺負小孩、甚至看到可疑的人鬼鬼祟祟出沒你的生活小區(qū)并上前詢問一下,這些小行為,都能讓自己真正的感受“俠”!

游族也是希望能夠在為玩家?guī)韸蕵敷w驗的同時,將一種文化和信仰傳承和擴散出去。有如《復仇者聯(lián)盟》所展現(xiàn)的美國英雄主義精神不僅在其國內影響頗深,其對于全世界觀眾都有著極為廣泛和深遠的影響,這部電影讓我們看到了美國的一種精神。而游族將會選擇先以游戲的方式將華夏文明“俠文化”傳播出去。

除了以開發(fā)該類游戲來影響網民之外,如何創(chuàng)立“做大俠”基金,來鼓勵好人好事,推動現(xiàn)實生活中的俠義之舉,這也將成為游族推進“俠文化”的一個重要分支!

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