戰(zhàn)曲裝備附加屬性洗什么好 統(tǒng)帥有什么用
時(shí)間:2012-05-19 09:29:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:眾所周知,物理防御針對(duì)物理攻擊,而魔法防御針對(duì)魔法攻擊。
那么我們就簡(jiǎn)單的將他們視為攻擊力=A,和防御力=D。那么玩家造成的傷害是如何得出的呢?
下面是一組攻防的近似公式:(這是一組近似公式,是由數(shù)值倒推得到的,并不一定是真正的游戲傷害計(jì)算公式,因?yàn)楸緛?lái)
就存在傷害的浮動(dòng),而且這個(gè)值還不小,所以可能存在一定的小誤差)
基礎(chǔ)傷害=(A-D)*(1-D/A)*浮動(dòng)系數(shù)
總傷害=基礎(chǔ)傷害*傷害減免-傷害抵消-護(hù)盾
以上是傷害的計(jì)算和技能的先后順序。下面我來(lái)仔細(xì)的分析一下具體含義
A=你的攻擊力
D=對(duì)方防御力
浮動(dòng)系數(shù)=傷害有上下的浮動(dòng),這個(gè)浮動(dòng)在10%左右
傷害減免=百分比的傷害減免如戰(zhàn)士的被動(dòng)天賦
傷害抵消=數(shù)值型傷害減免,如蓋亞之光。
護(hù)盾=戰(zhàn)士防御技能的光盾,1級(jí)直接抵消500點(diǎn)傷害。
下面我給出一組實(shí)際數(shù)組來(lái)說(shuō)明在不同攻防下,我們所受到的傷害。讓大家能更顯而易見(jiàn)的理解這個(gè)公式。會(huì)EX的童鞋可以
自己去列表可以看的更直觀
攻擊 防御 傷害免 傷害
2000 1000 50.00% 500
2500 1000 40.00% 900
3000 1000 33.33% 1333
3500 1000 28.57% 1786
4000 2000 50.00% 1000
4500 2000 44.44% 1389
5000 2000 40.00% 1800
6000 2000 33.33% 2667
3000 500 16.67% 2083
3000 1500 50.00% 750
4000 1500 37.50% 1563
4000 2500 62.50% 563
5000 2500 50.00% 1250
5000 3500 70.00% 450
6000 3500 58.33% 1042
6500 4500 69.23% 615
由此我們可以得出2個(gè)結(jié)論,攻擊為第一屬性,最為重要。但是在針對(duì)性作戰(zhàn)時(shí),比如戰(zhàn)士挑戰(zhàn)法師,提升相對(duì)防御力也就是魔防,要比提升攻擊力更有價(jià)值。
這也就是為什么你只要提升一個(gè)攻擊屬性,兩個(gè)防御屬性。來(lái)取得相對(duì)平衡的道理了。
順便一提的是,競(jìng)技場(chǎng)35級(jí)套裝4件套的效果減少1000防御的確變態(tài),但是當(dāng)你的防御力超過(guò)3500甚至更高,那樣的效果就會(huì)越來(lái)越差。
所以攻擊,防御,是最重要的兩個(gè)屬性,大家可以在挑戰(zhàn)敵人或者PVP,挑戰(zhàn)迷宮時(shí),針對(duì)敵人的攻擊屬性來(lái)選擇自己的星云,這樣可以幫助大家更容易的戰(zhàn)勝對(duì)手。
其次我想也是很****家關(guān)心的暴擊值。因?yàn)榭床坏骄唧w的暴擊率,就知道暴擊好像就是傷害1.5被。那么這個(gè)值究竟有多大
作用,值不值得玩家去優(yōu)先選擇呢?
下面我來(lái)簡(jiǎn)單的分析一下,這次不給公式了,因?yàn)檫@個(gè)值得推導(dǎo)需要太多的測(cè)試和盡力,暫時(shí)無(wú)有動(dòng)力,除非給我優(yōu)秀獎(jiǎng),
我還會(huì)考慮下呵呵。扯遠(yuǎn)了。
第一點(diǎn)大家需要知道,除了攻擊以外,就只有暴擊值是可以直觀的提升你的傷害的唯一途徑,拋開(kāi)RP不說(shuō)。但是是否裝上了暴擊的星云,如狂暴之魂。之間的差異非常明顯。有一點(diǎn)我可以告訴大家,就是暴擊值不但影響暴擊率,還影響暴擊傷害。
那么這個(gè)值是不是可以作為第二屬性來(lái)選擇呢?(也就是鑲嵌石頭的選擇。)
答案是否定的,排除巨大的RMB玩家,針對(duì)小RMB玩家和一般玩家而言,那裝備上最珍貴的洞,肯定是先給攻擊(石頭等級(jí)相同的情況下。)其次是生命,然后是防御力(法師提升物防,戰(zhàn)士提升魔防。)
為什么這樣做?因?yàn)槭^撐起的屬性畢竟太少,只有大量的堆才會(huì)有顯著的效果。但是星云卻是可以選擇變化的,而且數(shù)值巨大。所以我們把這個(gè)位置給星云。當(dāng)然是同級(jí)別的選擇情況。
舉個(gè)列子:
我戰(zhàn)士38級(jí),泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇護(hù)L3,這是我常用的3個(gè)星云。只有在迷宮中挑戰(zhàn)某個(gè)BOSS的時(shí)候會(huì)換神圣之心L3,或者女神之觸L3。
由此可以得出,在裝備中沒(méi)有必要刻意鑲嵌暴擊石,而星云則可以選擇暴擊來(lái)增加你的攻擊力。最后,我簡(jiǎn)單的說(shuō)下關(guān)于裝備隨即屬性的選擇。因?yàn)槲沂菓?zhàn)士所以我以戰(zhàn)士舉例,法師同理可證。
以紫裝5個(gè)屬性為例子,從最好的屬性開(kāi)始依次排序。
力量,護(hù)甲,物理攻擊力,魔法防御力,物理防御力,體質(zhì),暴擊,生命。
前3個(gè)是主屬性,力量不但增加攻擊力還加物理防御力,護(hù)甲增加物理防御力和魔法防御力。1點(diǎn)護(hù)甲4點(diǎn)防御,大家都是明眼人,孰優(yōu)孰劣一看便知。然后就是直觀的物理攻擊力.
如果正好囊括了前5個(gè)屬性,那就很好了。最后,統(tǒng)帥我要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,這個(gè)屬性不能說(shuō)不好,也不能說(shuō)好,要看在
什么情況下,統(tǒng)帥就是增加你的帶兵量,也就是你的傭兵血量。
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