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戰(zhàn)曲弓箭手法師占星星運 百度戰(zhàn)曲射手橙星選擇

時間:2012-05-19 10:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

戰(zhàn)曲的橙星戰(zhàn)神之靈跟狂暴之魂實際效果究竟如何,哪個更好呢?

首先來分析下戰(zhàn)神之靈

鑒于目前的趨勢——大家都是堆積攻擊為主,防御力相對而次(為什么首先都是第一堆積攻擊,大家這樣做也是原因的打BOSS錢多刷FB快)所以戰(zhàn)神之靈的作用某些時候超過了泰坦和雷神

以5000攻擊力時候計算 4級雷神 +864 4級戰(zhàn)神 20%

如果對面是堆積防御為主攻擊為輔(用泰坦或者雷神破防比戰(zhàn)神之靈重要,高攻擊傷害)

反之對面是攻擊為主防御為輔(戰(zhàn)神之靈更重要,弓手對應(yīng)的是裁決之光)

這里主要還牽扯到一個數(shù)據(jù)關(guān)系——攻擊力高到一定程度并不是隨著攻擊力比例增加而傷害比例增加的(換句話說,你增加15%的攻擊可能抵不上增加15%的傷害,這個數(shù)據(jù)關(guān)系是根據(jù)對面護甲衡量的)

雷神和泰坦 神圣和自然是直觀的加屬性 不需要解釋

然后分析狂暴之魂 增加暴擊的

分析狂暴明確的一個點是暴擊傷害比例與你的暴擊數(shù)值有關(guān)(普攻2400傷害的弓手暴擊打過4500+)所以暴擊傷害浮動范圍大約是130%-200%之間 鑒于弓手技能+天賦有額外40%暴擊 普通戰(zhàn)士和法師是沒有這些天賦的 取暴擊傷害150%左右 1000暴擊增加10%計算

也就是10%幾率額外增加50%傷害 用數(shù)值轉(zhuǎn)化下 就是相當(dāng)于額外增加5%傷害 4級狂暴也僅僅相當(dāng)于1級多點戰(zhàn)神而已 戰(zhàn)神為什么優(yōu)秀于狂暴 原因在此

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