戰(zhàn)曲弓箭手職業(yè)深度解析 百度戰(zhàn)曲射手技能詳解
時(shí)間:2012-05-02 09:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:雖然射手職業(yè)前期看起來有點(diǎn)雞肋,但是高級(jí)以后,神曲的職業(yè)平衡會(huì)顯現(xiàn)出來。
下面先分析一下這個(gè)職業(yè)的發(fā)展路線及技能設(shè)定:首先這個(gè)職業(yè)在百分之九十九點(diǎn)九九的人的眼中就是個(gè)靠暴擊吃飯的職業(yè),有人會(huì)反駁了“難道不是么?射手不加暴擊加神馬?人家的被動(dòng)技能都是提升20%的暴擊”。射手不該加暴擊,絕對(duì)不該加,為什么?請(qǐng)聽我慢慢解答,射手的精髓在第二技能(就是第二輪學(xué)習(xí)的那個(gè)技能)
這個(gè)技能上的說明是隨機(jī)射出兩只威力較小的箭,暴擊率提高100%,其實(shí)實(shí)際情況是無論你本身的暴擊率是多少,這兩箭是百分百必爆的,我基本沒看見過它不爆的,哪怕你的暴擊率是0,這兩箭也是必爆,那么你們用裝備去加暴擊率不就是傻逼么?這個(gè)第二技能的實(shí)際效果其實(shí)就是免費(fèi)的5秒一次的2倍擊或者叫連射。
真正要發(fā)揮出它的威力應(yīng)該是加攻擊而不是暴擊。射手的被動(dòng)技能每次暴擊+5點(diǎn)怒氣,而這個(gè)技能的費(fèi)用剛好是10怒氣,所以這個(gè)技能一次兩箭得到2個(gè)暴擊=10怒=免費(fèi)。射手王道路線是+攻+攻,再+攻,同時(shí)加生命值,不要防御,技能就是1,2輪流用,直到攢出80怒出奧義,戰(zhàn)斗基本就結(jié)束了。神馬劇毒啦,神馬吸血箭啦,神馬冰凍箭啦,都是廢柴,絕對(duì)的廢。破甲在早期還有點(diǎn)用,后期也基本可以被無視了,500防御對(duì)于后期幾千上萬防御來說基本可以被忽略。
暴擊只增加發(fā)生暴擊的幾率,與暴擊傷害完全沒關(guān)系,只有在星星里面有個(gè)加暴擊傷害的,要你占到才行,再說,暴擊幾率你知道是怎么堆的么?就如同格擋幾率一樣,你堆個(gè)幾百完全就跟沒堆差不多,+500暴擊相當(dāng)于增加了5%的暴擊幾率,懂么?
你辛辛苦苦堆出來的暴擊就等于增加了5%暴擊幾率,而原始的暴擊幾率就是5%,等于你此時(shí)的暴擊率=5%+5%=10%另外就算是暴擊了,也僅僅是增加25%的傷害,25%X5%=1.25%,也就是說你堆了500的暴擊,實(shí)際等于你的傷害增加了1.25%
天哪,我如果不堆暴擊換成500攻擊,我實(shí)際增長的傷害是250,按照30級(jí)時(shí)3000攻擊這樣的情況,打一個(gè)2000防御的敵人實(shí)際傷害大概是500左右,此時(shí)你愿意讓你的500傷害變成500+250=750呢?還是500X101.25%=506.25呢?
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