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盛大譚群釗:下半年推傳奇資料片 頁(yè)游主打微端

時(shí)間:2012-06-15 16:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

2012Q1中國(guó)地區(qū)游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)

本季度中國(guó)地區(qū)游戲平均月度活躍用戶(MAU)為1,910萬(wàn),上季度為2,040萬(wàn);本季度中國(guó)地區(qū)游戲平均月度付費(fèi)用戶(MPU)為430萬(wàn),上季度為450萬(wàn)。MAU和MPU的季度下降主要是由于2012年1月份由新年和春節(jié)帶來的不利的季節(jié)性因素所致。本季度所有游戲每個(gè)付費(fèi)用戶平均每月貢獻(xiàn)收入(月度ARPU)為99.9元人民幣。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,盛大游戲CEO譚群釗和CFO魏誠(chéng)樞召開分析師電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)了財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答了分析師提問。

以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

高盛分析師凱瑟琳·梁(Catherine Leung):能否談?wù)勀銈冎鞔蛴螒蛑g的ARPU(每用戶平均收入)差異?第一季度的ARPU這么高,是否說明你們正在向高ARPU的游戲轉(zhuǎn)移?能否分享一下你們今年剩余時(shí)間內(nèi)的研發(fā)人員招聘計(jì)劃?

譚群釗:我們不同游戲的ARPU和費(fèi)率是按照不同游戲的用戶群,以及游戲的設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來決定的,我們不會(huì)強(qiáng)求各個(gè)游戲的一致,每個(gè)游戲都會(huì)控制在合理的水平上。相對(duì)來說,用戶比較成熟的游戲和大型游戲的ARPU會(huì)高一些,休閑類和卡通畫風(fēng)的相對(duì)會(huì)低一些。

總體而言,我們今年在保持產(chǎn)品線的不斷發(fā)展的基礎(chǔ)之上,還會(huì)有針對(duì)性地加強(qiáng)對(duì)結(jié)構(gòu)的控制和組織運(yùn)行效率的提升,所以員工人數(shù)會(huì)保持在一個(gè)合理的水平上。

摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):我想問一下第二季度的指導(dǎo)性預(yù)測(cè)下滑主要源于哪款游戲?你們第二季度的營(yíng)業(yè)費(fèi)用如何計(jì)算?

譚群釗:第二季度一般對(duì)于偏休閑和偏年輕的游戲來說是個(gè)淡季,所以休閑游戲和《龍之谷》會(huì)出現(xiàn)季節(jié)性下跌。與此同時(shí),還源于我們的傳統(tǒng)大型游戲,主要是《傳奇》和《傳奇世界》系列:由于我們下半年會(huì)推出在引擎層面更新的版本,所以第二季度主動(dòng)降低了商業(yè)化的程度,因此付費(fèi)也會(huì)相應(yīng)地下降。我們期待新版本推出后,這套游戲會(huì)恢復(fù)和上升。

魏誠(chéng)樞:具體到營(yíng)業(yè)費(fèi)用問題,我們預(yù)計(jì)第二季度的非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率將較第一季度下滑1%。

德意志銀行分析師亞歷克斯·姚(Alex Yao):第一個(gè)問題想問問你們的微客戶端戰(zhàn)略,這主要是吸引與現(xiàn)有用戶不同的用戶群,還是繼續(xù)針對(duì)現(xiàn)有用戶?第二個(gè)是關(guān)于頁(yè)游,最近一兩年來,頁(yè)游市場(chǎng)增速很快,這對(duì)你們有何影響?

譚群釗:從數(shù)據(jù)來看,微客戶端極大地降低了用戶進(jìn)入游戲的門檻,微客戶端與瀏覽器相結(jié)合的方式使得用戶可以用頁(yè)游的方式來體驗(yàn)我們的大型游戲。所以我們推出微客戶端后,可以通過技術(shù)改造,讓我們的大型網(wǎng)絡(luò)游戲接觸到新用戶。

除了應(yīng)用微客戶端技術(shù)外,我們也在根據(jù)頁(yè)游用戶的需求改造我們的大型游戲設(shè)計(jì),我們相信,這樣的產(chǎn)品會(huì)更多地吸引現(xiàn)有的頁(yè)游用戶。

對(duì)于頁(yè)游市場(chǎng),目前發(fā)展仍然很快,而且頁(yè)游用戶對(duì)品質(zhì)的要求也越來越高,我們最近看到,成功的頁(yè)游產(chǎn)品中,MMORPG元素越來越重。所以我們認(rèn)為,我們可以適應(yīng)這個(gè)市場(chǎng),推出一些結(jié)合MMORPG元素的產(chǎn)品,提供更有品質(zhì)的頁(yè)游產(chǎn)品。

奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):我也想問問頁(yè)游的戰(zhàn)略問題。你們將Mochi Media出售給盛大網(wǎng)絡(luò),原因何在?這會(huì)對(duì)你們的收入和利潤(rùn)產(chǎn)生什么影響?另外一個(gè)問題是,你們頁(yè)游的發(fā)展方向如何?

譚群釗:Mochi Media是一個(gè)非常成功的休閑游戲發(fā)行平臺(tái),主要以廣告收入為主,我們通過一段時(shí)間的運(yùn)營(yíng)后發(fā)現(xiàn),它更適合繼續(xù)發(fā)展廣告模式,與我們的游戲商業(yè)模式契合度不是很高,更適合與之結(jié)合的是我們其他相關(guān)的公司。

魏誠(chéng)樞:Mochi Media第一季度在我們收入中的占比不足1%,所以第二季度不會(huì)有太大影響。具體到利潤(rùn)率的影響,大概是1%。

譚群釗:關(guān)于頁(yè)游的發(fā)展方向,我們幾年前就認(rèn)為,很多MMORPG或網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)轉(zhuǎn)向多條技術(shù)路徑,現(xiàn)在的微客戶端和基于Flash的客戶端都有產(chǎn)品在推出。我們也在尋找基于U3D和HTML5等其他引擎的游戲

蘇格蘭皇家銀行分析師溫迪·黃(Wendy Huang):除了股票回購(gòu)?fù)?,你們還計(jì)劃如何利用現(xiàn)金?

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