墨龍科技陳默:頁(yè)游精品化與ARPG發(fā)展趨勢(shì)
時(shí)間:2012-07-13 16:53:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:7月12日消息,墨龍科技董事長(zhǎng)兼首席制作人、原《傲劍》制作人陳默今天下午就新作《秦美人》及網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)精品化趨勢(shì)做了精彩的微訪談。目前,其新作《秦美人》已宣布由37wan獨(dú)家代理。
陳默表示當(dāng)前ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲最大的優(yōu)勢(shì)是爽快激情,劣勢(shì)是疲勞度最高,而《秦美人》將著力解決這個(gè)問(wèn)題。他認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)游戲可劃分為三代:第一代ARPG頁(yè)游太復(fù)雜,第二代SLG頁(yè)游太簡(jiǎn)單,《秦美人》定位于做第三代的結(jié)合式產(chǎn)品。
原傲劍制作人、墨龍科技董事長(zhǎng)陳默
以下為訪談?dòng)^點(diǎn)摘錄:
解讀《傲劍》
陳默評(píng)價(jià)前作《傲劍》是天時(shí)、地利、人和的產(chǎn)物。上線時(shí)間點(diǎn)好,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)給力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)敬業(yè)。橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳,《傲劍》的成功也是因?yàn)橥寥缐蚝?。陳默表示《傲劍》成名已久,?yīng)該有新的機(jī)會(huì)。第二次成功會(huì)需要不一樣的土壤,他坦言自己離職是為了尋求突破。新公司墨龍的發(fā)展不能算一路坦途,但整體發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,很快首款《秦美人》就要面世。
剖析精品頁(yè)游
陳默認(rèn)為頁(yè)游精品化是 別樣的題材、高品質(zhì)的視覺(jué)體驗(yàn),配合激情和豐富的玩法下,讓玩家擁有輕松愉快的心情。
具體來(lái)講“美術(shù)上讓人一眼看過(guò)去就有“大作像”,程序上穩(wěn)定流暢且高效,最難的是產(chǎn)品策劃,無(wú)論是玩法還是操作設(shè)計(jì)上要進(jìn)一步貼近玩家需求”。他認(rèn)為沒(méi)有靈魂的游戲會(huì)比沒(méi)有靈魂的人還可怕。如果一套源碼可以打遍天下的話,只能說(shuō)明游戲設(shè)計(jì)人員的無(wú)能。
陳默稱,所謂靈感創(chuàng)意,都要建立在經(jīng)驗(yàn)上。《秦美人》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)大部分人都經(jīng)歷過(guò)一次甚至是幾次市場(chǎng)環(huán)節(jié)的沖擊。網(wǎng)游產(chǎn)品是一個(gè)復(fù)雜精密的儀器,表面上看起來(lái)挺同質(zhì)化的產(chǎn)品,在內(nèi)涵上不見得沒(méi)有區(qū)別。我建議大家不要刻意的追求差異化,修煉好內(nèi)功才是最重要的。
陳默表示做精品化,不是個(gè)人選擇的,是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),開發(fā)者只是被選擇而已?,F(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈,品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)是成功的左右手。
點(diǎn)評(píng)ARPG頁(yè)游
陳默在訪談中表示ARPG在頁(yè)游中對(duì)所有玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)是爽快激情,劣勢(shì)是疲勞度最高。大家都在喊口號(hào),但始終無(wú)法突破瓶頸。他認(rèn)為第一代ARPG頁(yè)游太復(fù)雜,第二代SLG頁(yè)游太簡(jiǎn)單,秦美人定位于做第三代的結(jié)合式產(chǎn)品。而能夠切實(shí)做到“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單” 的作品是為精品。他表示新作定位是革新產(chǎn)品,相信把輕松休閑落到實(shí)處。
依照陳默的劃分——第一代:端游移植化,代表作品:傲劍;第二代:頁(yè)游革新化,代表作品:龍將、神仙道;第三代:融合兩者兼而有之,代表作:暫缺,《秦美人》正在路上。
對(duì)于如何留住玩家的問(wèn)題,陳默給出了幾點(diǎn)看法:1.游戲社交性。玩家不會(huì)因?yàn)楣δ芰粝?,?huì)因?yàn)閻酆耷槌鹆粝?2.跳服是因?yàn)槿藲?,追求和自身存在感的丟失,需要在運(yùn)營(yíng)上擁有更人性化的客服服務(wù),讓每一個(gè)階層的用戶在所在服找到自身的價(jià)值。
現(xiàn)狀:雖有問(wèn)題 但仍將高速發(fā)展
陳默認(rèn)為當(dāng)前的頁(yè)游行業(yè)處于初期,產(chǎn)品質(zhì)量和設(shè)計(jì)方向還沒(méi)有完全滿足用戶的需求,而關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的探索,產(chǎn)品本身的黏著度、更新版本的創(chuàng)意、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的穩(wěn)定和售后服務(wù)的精心,是一個(gè)逐步積累的過(guò)程。
他表示團(tuán)隊(duì)規(guī)模、開發(fā)資金都很重要,但并不是全部。游戲是一種體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),玩家說(shuō)好才算好,團(tuán)隊(duì)自己覺(jué)得好的產(chǎn)品還真就不一定好,所以成功和失敗的經(jīng)驗(yàn)才最珍貴。品質(zhì)不好的構(gòu)成因素是非常多和繁雜的,產(chǎn)業(yè)鏈中的每個(gè)人每個(gè)環(huán)節(jié)都有責(zé)任,都需要學(xué)習(xí)自省。
他認(rèn)為瓶頸正是下一次突破的起點(diǎn),好比暴風(fēng)雨前的寧?kù)o。很快就會(huì)有新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念帶領(lǐng)頁(yè)游走入下一個(gè)產(chǎn)品時(shí)代,頁(yè)游今后兩年仍然會(huì)高速發(fā)展,3D頁(yè)游已經(jīng)開始登上這個(gè)舞臺(tái)了,何況2D端游還有120億的市場(chǎng)份額,未來(lái)兩年的頁(yè)游不太需要擔(dān)心市場(chǎng)問(wèn)題。
趨勢(shì):3D化、端游化、移動(dòng)化
陳默表示當(dāng)前游戲行業(yè)存在一個(gè)融合的大趨勢(shì)。他認(rèn)為端游頁(yè)游化更難,因?yàn)椴邉澤系耐黄茮](méi)有標(biāo)準(zhǔn)可參考,再者有能力做端游頁(yè)游化事情的公司一般都是老牌大廠,每個(gè)公司都受其原有成功經(jīng)驗(yàn)的束縛,同時(shí)也受公司體制的束縛。
對(duì)于3D頁(yè)游,他表示已有3D頁(yè)游的儲(chǔ)備與計(jì)劃。但也坦言,玩家對(duì)3D插件適應(yīng)度目前還未成熟,所以在這塊的開發(fā)上仍需時(shí)間鉆研。
而對(duì)于頁(yè)游移植移動(dòng)平臺(tái),并占據(jù)收入榜前列這個(gè)現(xiàn)象,就好比頁(yè)游最開始的榜單里都是端游移植產(chǎn)品一樣。他認(rèn)為手游的這種狀態(tài)也不會(huì)持續(xù)太久。手機(jī)游戲的前景其實(shí)已然展露無(wú)遺,那是一個(gè)更加龐大的藍(lán)海市場(chǎng)。陳默認(rèn)為第三代頁(yè)游會(huì)比前兩代更加適合手機(jī),在現(xiàn)今蠻荒期不妨以第三代頁(yè)游來(lái)嘗試切入。
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