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超人氣《吞食三國》奪寶奇兵小游戲攻略詳解

時間:2012-07-23 15:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

目前網(wǎng)頁游戲市場上,最為引人注目的,就要數(shù)由上海易凱宏網(wǎng)絡(luò)信息有限公司開發(fā)運營的橫版RPG網(wǎng)頁游戲《吞食三國》了?!锻淌橙龂犯σ煌瞥?,就以其獨特的玩法,優(yōu)良的游戲性,在整個網(wǎng)頁游戲市場上掀起了一陣變革的全新狂潮。

《吞食三國》采取了完全不同于以往三國類型網(wǎng)頁游戲模式,推出了全新定義三國游戲玩法的橫版RPG戰(zhàn)斗模式,使得原本單純的點擊造兵出征的簡單戰(zhàn)略模式,成功融入了嶄新的玩法,讓游戲變得精彩無比!

然而,僅僅如此,追求卓越品質(zhì)的《吞食三國》開發(fā)團(tuán)隊依然沒有感到滿足,開發(fā)團(tuán)隊收集整合了目前市面上幾乎所有網(wǎng)頁游戲的類型以及玩法特點,并就目前的網(wǎng)頁游戲特性和問題對數(shù)千名玩家進(jìn)行了深入的訪談,在訪談過程中,《吞食三國》的開發(fā)組深刻的了解到目前玩家對網(wǎng)頁游戲的種種疑慮:玩法單一、趣味性不足、游戲黏著性低、缺乏長期奮斗目標(biāo)、追求無趣……

因此,《吞食三國》開發(fā)團(tuán)隊在總結(jié)出大眾玩家對目前網(wǎng)頁游戲的困擾后,大膽創(chuàng)新,推出了一系列廣受玩家好評的特質(zhì)游戲玩法。

其中,要數(shù)廣為玩家好評的趣味系統(tǒng)“奪寶奇兵”最為讓玩家們津津樂道,下面我們就來看看這一創(chuàng)新系統(tǒng)。

大本營

進(jìn)入尋寶地圖中,每個國家都會擁有一個大本營,分別在地圖的三個角上。

玩家每次進(jìn)入奪寶奇兵,都會從本國的大本營開始,包括中途退出后再次進(jìn)入。

玩家每次被其它國家玩家攻擊,戰(zhàn)斗失敗將被送回大本營。玩家連續(xù)防御成功10次后,也會被送回大本營。 大本營中無法尋寶,不可被敵國攻擊,也無法被占領(lǐng)。

尋寶點

地圖上成棋盤形式分布著許多尋寶點,玩家在尋寶點上可以進(jìn)行尋寶,獲得獎勵。

尋寶點有優(yōu)劣之分,有灰色、綠色、藍(lán)色、金色4個等級,尋寶點等級越高,獎勵的數(shù)額也越豐厚。諸多尋寶點中,有一個藍(lán)色的尋寶點有機(jī)會成為雙倍獎勵尋寶點。尋寶點內(nèi)過于擁擠將影響尋寶收入,高級尋寶點可以同時容納更多人。

移動、攻擊與尋寶

尋寶成功之后,要過2分鐘后才能進(jìn)行下一次尋寶。在此期間你可以攻打其它玩家來降低冷卻時間。 當(dāng)攻擊成功時,尋寶的冷卻時間可以降低30秒,若失敗,則只降低15秒。

戰(zhàn)斗力不夠時,可花費文勛或元寶進(jìn)行鼓舞,獲得攻擊加成,等級5以上玩家更可請求本國軍隊援助!

由于玩家本身不能攻擊離自己1格以外的玩家,所以需要不斷的移動。

移動、攻擊的冷卻時間是15秒,行動范圍為當(dāng)前所在位置的周圍1格范圍內(nèi),當(dāng)玩家處于移動冷卻時間時,不可發(fā)動攻擊。

占領(lǐng)

每個尋寶點同時都只能被一個國家占領(lǐng),開局時全部為中立,當(dāng)某一國家的玩家移動到中立尋寶點上后,該尋寶點則被玩家所在國家占領(lǐng),插上國家旗幟。

當(dāng)一個尋寶點已被一個國家占領(lǐng)后,其它玩家通過攻擊該尋寶點上的玩家,可將對方玩家打回大本營,當(dāng)目標(biāo)尋寶點上的所有玩家都被擊敗時,該尋寶點將重新回到中立狀態(tài)。

戰(zhàn)術(shù)效果

尋寶過程中有幾率觸發(fā)一些戰(zhàn)術(shù)效果:擾、馳、運、襲。

擾:立即將任意一個敵國尋寶點上的玩家尋寶CD延長60秒;

馳:立即移動到本國占領(lǐng)的任意一個尋寶點上;

運:下一次尋寶一定成功。

襲:立即對任意一個敵國尋寶點上的玩家發(fā)起一次攻擊;

結(jié)算

每次尋寶時間為半小時,尋寶結(jié)束時會結(jié)算該國的總收益。

各位玩家看到這里是否有所心動?那么就一起加入到《吞食三國》的世界里來吧,讓我們一起開啟全新的三國時代!

《吞食三國》官方網(wǎng)站:http://ts.txwy.com

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