易觀:2012Q2網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達(dá)22.4億
時(shí)間:2012-07-26 16:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:7月25日消息,根據(jù)易觀智庫發(fā)布的《2012年第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2012年第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為22.4億元。
EnfoDesk易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達(dá)22.4億元,相比今年第一季度環(huán)比下降3.2%。本季度網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模發(fā)展開始降溫,眾多在網(wǎng)絡(luò)游戲市場有著多年積累的行業(yè)巨頭開始加入這一領(lǐng)域,使得網(wǎng)頁游戲市場的競爭更加激烈。第二季度網(wǎng)頁游戲市場主要有以下特點(diǎn):
1:網(wǎng)頁游戲行業(yè)整體營收高于歷史同期,主力開發(fā)商、運(yùn)營商共同維護(hù)開發(fā)市場。強(qiáng)化產(chǎn)品和服務(wù),但是其保持了多年的高速發(fā)展勢頭在二季度開始出現(xiàn)變化,未來市場的發(fā)展情況仍充滿變數(shù)。
2:頁游產(chǎn)品對于流量平臺的依賴度依舊明顯,行業(yè)內(nèi)幾家手握自有流量的平臺,以騰訊、360、4399、百度等為代表,在行業(yè)競爭中處于優(yōu)勢地位,其他渠道運(yùn)營商生存空間被不斷壓縮,利潤逐漸降低。
3:行業(yè)競爭現(xiàn)在已呈白熱化趨勢,眾多游戲廠商開始近身肉搏,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品間同質(zhì)化嚴(yán)重,用戶流失率高,產(chǎn)品的生命周期低,開發(fā)商過度依賴流量平臺與開服,廠商間的競爭粗放,行業(yè)開始面臨洗牌的到來。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲