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頁游大舉轉(zhuǎn)向手游 手游開發(fā)者無壓力

時間:2012-08-01 14:34:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

 越來越多的頁游廠商公布了自己的手游計劃或產(chǎn)品,不少手游開發(fā)者表示沒有感受到壓力,有的甚至發(fā)起了向頁游的逆襲。

今年ChinaJoy的一個變化是,以心動、游族為代表的頁游廠商高調(diào)亮相,很多端游公司也公布了自己的頁游計劃,在驚呼頁游占領(lǐng)2號館的同時,更多的頁游公司已經(jīng)轉(zhuǎn)向了手游的研發(fā)。即便是定位小眾市場的體育經(jīng)理類頁游《足球天下2》,也在CJ前后一口氣公布了iOS和安卓版。“頁游轉(zhuǎn)做手游的趨勢已經(jīng)很明顯了,已成為事實了。”手游開發(fā)商核桃互動CEO關(guān)宇說。

與財大氣粗的頁游廠商相比,目前只有掌趣一家上市的手游公司,大部分手游廠商仍屬創(chuàng)業(yè)小團隊,但是在面對頁游廠商時,這些手游創(chuàng)業(yè)者表現(xiàn)得極輕松。“并不是每款頁游都適合做成手游,而且兩者的產(chǎn)品和運營都需要重新思考,至少我們不怕他們。”CatCap創(chuàng)始人吳濤說。核桃互動COO錢凱同樣表示沒感受到壓力,“我們的壓力就是出好產(chǎn)品。玩家的需求很多樣,所以我們不擔(dān)心RPG或者策略的頁游公司會給我們什么壓力。”

目前,國內(nèi)頁游產(chǎn)品的大部分利潤產(chǎn)生在國內(nèi),手游恰好相反。在一些手游開發(fā)者看來,這些表面上的不同之處歸根結(jié)底在于兩種不同的研發(fā)思路。頁游的思路有利于創(chuàng)造更多的利潤,手游相對更加注重可玩性,因此如何集兩者之所長是一個值得開發(fā)者探討的話題,也是如吳濤這類手游開發(fā)不懼頁游廠商競爭的原因之一。

另一個原因是,國內(nèi)頁游的同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴重,無論從題材還是游戲類型。然而,據(jù)關(guān)宇預(yù)測,由于中國的手游玩家與手機處于共同的演化進程中,對于各種類型的游戲,玩家的接受程度都比較高,因此未來手游的發(fā)展將呈現(xiàn)百家爭鳴的局面,在研發(fā)手機游戲時,必須尊重和遵循手機平臺的特點。

對于一些較有實力的手游開發(fā)商來說,在研發(fā)手游的同時,還發(fā)動了向頁游的逆襲。樂動卓越創(chuàng)始人邢山虎,將自己的目標定為“做一家上市的手機游戲公司”,同時又將邢山虎自己的文學(xué)作品《傭兵天下》改編為頁游產(chǎn)品。

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