2012頁游新趨勢 3D頁游媲美端游品質(zhì)
時間:2012-08-14 10:27:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《驚天戰(zhàn)神》、《霸刀》、《仙紀(jì)》、《動天地》……自進入2012年以來,3D網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品便如雨后春筍般層出不窮。從產(chǎn)品分類上看,ARPG、SLG-RPG、SLG等多種類型不一而足;從題材上看,西方魔幻、東方武俠、仙俠玄幻等題材各領(lǐng)風(fēng)騷。
相較于2D網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域里年復(fù)一年,令玩家日益反感的“換皮”式創(chuàng)作來說,3D網(wǎng)頁游戲無論是產(chǎn)品質(zhì)量、內(nèi)涵,還是創(chuàng)新成分上,都在全面逼近端游水準(zhǔn)。3D化已成頁游行業(yè)一個不容忽視的全新發(fā)展方向,而這場網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品圖像顯示技術(shù)領(lǐng)域的“次元”革命,也有望承載起為頁游行業(yè)摘掉“山寨泛濫”與“品質(zhì)拙劣”兩頂“黑帽”的重任。
頁游市場規(guī)模預(yù)測
技術(shù)先行,結(jié)束頁游低門檻時代
據(jù)EnfoDesk易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到78.8億元,年增長率預(yù)計將達四成左右。然而,伴隨著行業(yè)整體發(fā)展的,卻是頁游廠商“低門檻”、“魚龍混雜”,產(chǎn)品宣傳推廣“不擇手段”、“低俗營銷”等種種弊端逐漸浮出水面,日漸成為羈絆行業(yè)整體進步的不利因素。
不過,由于3D產(chǎn)品在開發(fā)上的技術(shù)壁壘和3D開發(fā)人才的稀缺,使得3D頁游產(chǎn)品的研發(fā)并不存在傳統(tǒng)2D頁游的“低準(zhǔn)入門檻”這一先天頑疾。不論是基于Adobe Flash、HTML5的開發(fā),還是使用如青果靈動Fancy 3D這樣的自研3D引擎,又或是在Unity3D平臺下進行開發(fā),3D頁游產(chǎn)品從研發(fā)端開始,便足以將那些實力不濟,或沒有在頁游領(lǐng)域里長遠發(fā)展計劃的“換皮作坊”擋在門外。
基于3D技術(shù)的頁游開發(fā),將不再是換皮速度和換皮技巧的較量,而是“真刀真槍”的技術(shù)比拼。
3D頁游展示
品質(zhì)提升,或成端游“掘墓人”
技術(shù)與人才的優(yōu)勢,除了讓3D頁游作品在頁游領(lǐng)域內(nèi)取得優(yōu)勢外,更在與客戶端網(wǎng)游的直接競爭當(dāng)中建立起了獨特的優(yōu)勢。
與3D客戶端網(wǎng)游相比,3D頁游產(chǎn)品具備 大優(yōu)勢——
其一,3D頁游無需下載,登錄網(wǎng)頁即可體驗,極大地降低了大型3D游戲的體驗門檻,避免了客戶端網(wǎng)游不得不面對的客戶端下載環(huán)節(jié)的用戶流失問題;
其二,由于頁游產(chǎn)品本身對碎片化時間的兼容性,以及休閑體驗的出色,使得3D頁游與2D頁游一樣,具備客戶端網(wǎng)游通常都不具備的輕度娛樂特性,在獲得游戲體驗的同時,沒有過重的時間負(fù)擔(dān);
其三,相對于大型端游,僅在瀏覽器當(dāng)中就能運行的3D頁游,在向用戶提供同樣高品質(zhì)3D畫面的同時,對用戶計算機配置的要求卻要低得多,普及性優(yōu)勢顯著。