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網(wǎng)游歷程 天神互動沖破魔咒《飛升》高調(diào)雄起

時間:2012-08-22 09:58:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

天書奇談

08年12月《天書奇談》上線成功更是觸動了無數(shù)游戲人的敏銳神經(jīng),一個全新的藍海市場再次展現(xiàn)在了中國網(wǎng)絡(luò)游戲商的眼前。但同樣到最后卻是更多的網(wǎng)頁游戲公司沒有逃脫“魔咒”的束縛。

當(dāng)然,故事不只這些,但無論如何發(fā)展,都好像在暗示著“魔咒”的真實存在。難道真的就沒有人可以打破規(guī)律,成就未來嗎?

傲劍

2010年12月28日天神互動的第一款網(wǎng)頁游戲《傲劍》上線,作為國內(nèi)首款2D寫實風(fēng)格的ARPG武俠類網(wǎng)頁游戲,《傲劍》采用了自主開發(fā)的最新技術(shù)提高了客戶端表現(xiàn)力和服務(wù)器端承載力,并總結(jié)了市場上成功產(chǎn)品的經(jīng)驗,設(shè)計了嶄新的游戲玩法,刷新了頁游市場營收的多項紀錄。從2010年底運營至今,已經(jīng)累計連開3000多服,累計注冊用戶破億,穩(wěn)坐ARPG頁游第一的寶座,并且用實力突破了頁游運營生命周期過短的魔咒。

2011年6月17日以當(dāng)紅網(wǎng)絡(luò)小說為故事背景的《凡人修真2》上線公測,原本就人氣充足的小說變成了游戲是成功的基礎(chǔ),再加上前一版《凡人修真》的經(jīng)驗,讓這款修仙頁游迅速得到了大多玩家的認可。

2011年6月30日《神仙道》上線公測,這款一開始就走聯(lián)運路線的回合頁游,以漫天撒網(wǎng)的形式卷起了一陣橫版的暴風(fēng)。無論其收益如何,近萬服的開啟就足以說明這款游戲的成功。

有人說,每個行業(yè)都有禁錮,這個禁錮也被稱為行業(yè)“魔咒”。無數(shù)業(yè)內(nèi)公司、企業(yè)都在這“魔咒”之下辛苦經(jīng)營著,同時也有不少的游戲公司在用自己的努力敲擊著一個又一個的封印,天神互動就是這其中之一。

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