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中青寶產(chǎn)品經(jīng)理張強(qiáng):別把玩家當(dāng)小白

時間:2012-09-01 17:32:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在中青寶產(chǎn)品經(jīng)理張強(qiáng)看來,游戲的品質(zhì)才是最重要的,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)頁化和微端化都是不夠吸引力的表現(xiàn)。張強(qiáng)表示不要把玩家當(dāng)小白,要尊重每一個玩家。

中青寶產(chǎn)品經(jīng)理張強(qiáng)

提問:請向大家介紹一下您的個人經(jīng)歷。

張強(qiáng):大家好,我是08年進(jìn)入游戲圈,曾就職于目標(biāo)軟件、百游匯通,負(fù)責(zé)《鳳舞天驕》、《龍騰世界》、《凡人修仙傳》等多款產(chǎn)品運(yùn)營工作,現(xiàn)就職于中青寶負(fù)責(zé)《裂天之刃》的游戲運(yùn)營。

提問:作為MMORPG類3D游戲,目前市場上已經(jīng)擁有很多同類型的產(chǎn)品,《裂天之刃》有何核心競爭力來吸引用戶?

張強(qiáng):這個問題大部分回答都是一樣的,市面上的國產(chǎn)3D游戲畫面千篇一律,顏色像、風(fēng)格像、裝備像、寵物像;無盡的任務(wù)、無盡的刷怪、無盡的副本、無盡的收費(fèi)陷阱,還有無盡的宕機(jī)和bug。我為《裂天之刃》總結(jié)了兩點(diǎn)較其他3D國產(chǎn)游戲相比玩家會喜歡它的原因。第一點(diǎn),要尊重玩家,《裂天之刃》項(xiàng)目組無論從項(xiàng)目經(jīng)理、主程、主策還是產(chǎn)品組的每一個成員都十分尊重玩家。在歷次技術(shù)測試過程中,我們與玩家經(jīng)常推心置腹到凌晨3、4點(diǎn)鐘。運(yùn)營活動做雨傘我敢說我們的質(zhì)量是最好的,本次送黃金活動同樣請廣大玩家見證。第二點(diǎn),用心對待每一個細(xì)節(jié),產(chǎn)品同質(zhì)化高度嚴(yán)重,市場渠道為王推廣成本不斷提高,只有用心做好每一個細(xì)節(jié)才能贏得廣大玩家的青睞!

提問:《裂天之刃》未來預(yù)期的目標(biāo)用戶將會是哪些?在您看來未來的市場目標(biāo)將會定位于哪些地方?

張強(qiáng):經(jīng)過之前刪檔測試來看,《裂天之刃》目標(biāo)用戶定位在喜歡中國風(fēng)畫面、幫戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)的玩家身上。研發(fā)團(tuán)隊(duì)延續(xù)了目標(biāo)軟件的優(yōu)良作風(fēng),有一定的技術(shù)積累和經(jīng)驗(yàn)沉淀。未來《裂天之刃》的市場目標(biāo)將會定位在二線城市,增加更多的休閑玩法,來滿足玩家朋友大量的碎片時間。

提問:現(xiàn)在有些觀點(diǎn),表示客戶端游戲未來趨勢是將走向微端化、網(wǎng)頁化、多端化這樣的方向,您是如何看待的?

張強(qiáng):確實(shí),目前的情況看起來客戶端游戲確實(shí)有朝著微端化、網(wǎng)頁化、多端化發(fā)展的趨勢,但這并不是因?yàn)榭蛻舳擞螒虻陌l(fā)展趨勢,而是因?yàn)槭艿轿覈厥庥螒颦h(huán)境的影響。微端化、網(wǎng)頁化、多端化是因?yàn)楫a(chǎn)品的沒有足夠的吸引力才會如此,而如果產(chǎn)品有足夠的實(shí)力,自然就不用如此。

提問:移動游戲和網(wǎng)頁游戲市場的日漸火熱,在您看來對于客戶端游戲而言,是挑戰(zhàn)還是機(jī)遇?

張強(qiáng):輕游戲的概念已經(jīng)被越來越多人接受,所能帶來的用戶也遠(yuǎn)比端游多,缺乏耐心追求簡單的玩家將會將精力從臃腫的客戶端轉(zhuǎn)向畫面逐步追上的網(wǎng)頁游戲。但網(wǎng)頁游戲因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量低下、缺乏創(chuàng)新和低俗營銷等自身弱點(diǎn)而遭受詬病;而國內(nèi)在移動游戲方面,技術(shù)還未成熟。

比起之前玩家沒有選擇的年代,現(xiàn)在的網(wǎng)游市場每天都有新品降世,但能留住玩家的卻很少。這是一個浮躁的時代,無論是玩家和產(chǎn)家都缺乏耐性。玩家因?yàn)楦≡甓e過好的游戲,產(chǎn)家因?yàn)楦≡甓惫?。端游要想重?zé)ɑ盍?,走出自己的出路,關(guān)鍵在于產(chǎn)品的品質(zhì)。

提問:您認(rèn)為好的游戲應(yīng)該具備怎樣的品質(zhì),在您眼里目前市場中的哪些游戲?qū)儆诰邆溥@些品質(zhì)范疇的游戲?

張強(qiáng):當(dāng)前的網(wǎng)游市場正在重新劃分格局,大家都看到了端游不好做,大部分的研發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型頁游和手游。我個人覺得無論是哪種類型的游戲,首先都必須尊重玩家,不能把玩家當(dāng)小白看待;其次對于游戲要注重每一個細(xì)節(jié),做到精益求精;最后要把服務(wù)做好。

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