易觀智庫(kù):文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)契機(jī)促網(wǎng)游大發(fā)展
時(shí)間:2012-09-10 14:35:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:【易觀網(wǎng)訊】易觀國(guó)際:日前,在中央電視臺(tái)《新聞直播間》欄目中,以"原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲:今年前8個(gè)月收入近200億元"為題,再次對(duì)網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)行了關(guān)注。其中,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了網(wǎng)頁(yè)游戲迅猛的增勢(shì)以及大力發(fā)展民族原創(chuàng)的必要性。游族網(wǎng)絡(luò)與完美世界兩家游戲公司作為中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)游的代表企業(yè),接受了央視記者的采訪。而網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)是首次全方位亮相中央電視臺(tái)。
易觀分析:
EnfoDesk易觀智庫(kù)研究發(fā)現(xiàn),在"十二五"規(guī)劃中,將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為未來(lái)的發(fā)展重點(diǎn),也作為中國(guó)文化海外出口的一個(gè)契機(jī),無(wú)論從政府還是企業(yè)層面,都對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進(jìn)行大力投入與支持。網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,近年來(lái)隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起而發(fā)展迅猛。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域當(dāng)中,網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品在近幾年來(lái)得到了高速發(fā)展,相對(duì)于客戶端游戲市場(chǎng)的增速緩,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)在不斷擴(kuò)大,也產(chǎn)生了許多有影響力的頁(yè)游產(chǎn)品與網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)。EnfoDesk易觀智庫(kù)分析認(rèn)為,游族網(wǎng)絡(luò)作為新崛起的中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)的代表,能夠成為央視重點(diǎn)報(bào)道的典型,有以下幾點(diǎn)原因:
1、以自主研發(fā)為主的產(chǎn)品組合。相對(duì)于行業(yè)內(nèi)的其他眾多頁(yè)游企業(yè),游族網(wǎng)絡(luò)以全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展為主,既有自主研發(fā)、自主運(yùn)營(yíng),也有平臺(tái)的運(yùn)維,打通產(chǎn)業(yè)的上下游。至今年二季度,游族網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成功向市場(chǎng)推出了多款自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品,強(qiáng)大的自主研發(fā)能力成為其在市場(chǎng)中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
2、以中國(guó)文化為藍(lán)本的游戲題材。作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,創(chuàng)意與研發(fā)一直是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本與核心,在這當(dāng)中,游族網(wǎng)絡(luò)的自主研發(fā)一直是以中國(guó)的傳統(tǒng)文化為根本,旗下主力游戲產(chǎn)品如《大俠傳》、《大將軍》等,無(wú)論是內(nèi)容、題材、畫面風(fēng)格等,皆體現(xiàn)出濃烈的"中國(guó)風(fēng)",這對(duì)中國(guó)傳播宏揚(yáng)中國(guó)文化有著重要的意義。
3、在海外戰(zhàn)略中取得了一定的成績(jī)。游族網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)結(jié)合方面的成績(jī),也得到了海外公司的注意,這成為中國(guó)民族網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品實(shí)行海外戰(zhàn)略的一個(gè)重要契機(jī),網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品的海外輸出,對(duì)中國(guó)文化的海外傳播有著重要的意義。
未來(lái)游族應(yīng)繼續(xù)深入推進(jìn)自主研發(fā),同時(shí)強(qiáng)化其以中國(guó)文化為核心的產(chǎn)品特色,利用其自主研發(fā),自主運(yùn)營(yíng)的全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),向市場(chǎng)中推出更多具有中國(guó)特色的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品。但是,如何繼續(xù)培育市場(chǎng),擴(kuò)大品牌影響力,并逐步推進(jìn)海外戰(zhàn)略,是游族乃至中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)亟待解決的問(wèn)題。相對(duì)于客戶端游戲領(lǐng)域十年的發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲依然是一個(gè)新生的領(lǐng)域,對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲全行業(yè)來(lái)說(shuō),未來(lái)的路任重而道遠(yuǎn)。
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