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航海冒險(xiǎn)類頁游幾成空白 市場(chǎng)呼喚SAG精品

時(shí)間:2012-09-20 17:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

近年來,網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展迅速,游戲類型更是日趨豐富。除了傳統(tǒng)單機(jī)游戲、客戶端游戲所常見的角色扮演(RPG)、戰(zhàn)爭(zhēng)策略(SLG)、模擬經(jīng)營(yíng)(SIM)等類型外,很多頁游還自創(chuàng)了多類型融合的游戲模式。但很多玩家發(fā)現(xiàn),航海探險(xiǎn)類的游戲幾乎成了頁游領(lǐng)域的空白,可以說放眼全世界,還沒有一款堪稱精品的這種類型的游戲存在,這讓許多航海游戲迷遺憾不已。

為什么網(wǎng)頁游戲在航海探險(xiǎn)這個(gè)類型存在空白?難道是因?yàn)檫@種類型的游戲不適合做成頁游嗎?當(dāng)然不是,恰恰相反,航海探險(xiǎn)非常適合做成網(wǎng)頁游戲。

首先,制作技術(shù)不存在問題,目前的網(wǎng)頁游戲制作技術(shù)完全可以實(shí)現(xiàn)航海類游戲的所有要求,甚至還可以做出畫面和戰(zhàn)斗場(chǎng)景都非常精美的游戲;其次,玩家基礎(chǔ)好,曾幾何時(shí)航海游戲風(fēng)靡世界,至今仍有不少此類游戲的擁躉;最后,也是最重要的,航海類游戲非常注重對(duì)于“碎片時(shí)間”的應(yīng)用,而這恰恰是網(wǎng)頁游戲的強(qiáng)項(xiàng)。

近日,有媒體報(bào)道《大航海時(shí)代Online》將推出網(wǎng)頁和移動(dòng)游戲,這對(duì)于航海游戲愛好者來說應(yīng)該是一個(gè)振奮的消息。但許多玩家,包括業(yè)內(nèi)人士都表示對(duì)此并不看好:網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲和單機(jī)游戲都有本質(zhì)的區(qū)別,事實(shí)上,無論是單機(jī)游戲還是客戶端游戲,改編成網(wǎng)頁游戲之后都鮮有成功之作,絕大多數(shù)此類游戲作品都是用噱頭吸引原作的粉絲,但由于游戲體驗(yàn)確實(shí)一般,所以在不久之后,這些游戲就往往乏人問津了。提到《大航海時(shí)代Online》,這也是單機(jī)經(jīng)典改編而成的游戲,但可以發(fā)現(xiàn),此游戲完全不能與單機(jī)版大航海同日而語,在國(guó)內(nèi)甚至兩次停運(yùn)。改編成端游尚且并不成功,做成網(wǎng)頁游戲又有多少期待度呢?

許多玩家表示,他們更期待原創(chuàng)的航海冒險(xiǎn)類游戲??上壳暗捻撚问袌?chǎng)上還沒有一款游戲能夠滿足他們的愿望……
航海冒險(xiǎn)類游戲,應(yīng)該稱之為SAG游戲,即“Sea adventure game”。這樣的游戲,不是簡(jiǎn)單的以航海為背景的單人角色的冒險(xiǎn),否則就成了RPG游戲;也不應(yīng)該是簡(jiǎn)單的貿(mào)易往來,否則與SIM游戲又有什么本質(zhì)區(qū)別?

SAG游戲應(yīng)該包含更豐富的內(nèi)容,在游戲中,玩家通過探索未知大陸、解決謎題、海上貿(mào)易及海域作戰(zhàn)等游戲任務(wù)進(jìn)行情節(jié)化、探索性、策略技術(shù)性的互動(dòng)。SAG可以說是AVG(冒險(xiǎn)游戲)的一種延伸,它融入奇幻元素,強(qiáng)調(diào)線索的挖掘、海域探索、冒險(xiǎn),主要考驗(yàn)玩家分析和觀察能力、艦船指揮能力、及在海域上的即時(shí)戰(zhàn)斗力。

對(duì)于SAG游戲,玩家的等待太漫長(zhǎng)了。而這段時(shí)間,中日釣魚島爭(zhēng)端又讓與海防海戰(zhàn)有關(guān)的游戲成為焦點(diǎn)。會(huì)不會(huì)有一款精品SAG游戲應(yīng)運(yùn)而生,填補(bǔ)網(wǎng)頁游戲行業(yè)的航海探險(xiǎn)空白?

讓我們拭目以待!

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