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川劇變臉掀下載熱潮 移動(dòng)游戲研發(fā)步入新方向

時(shí)間:2012-09-21 10:32:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

目前,國(guó)內(nèi)專門(mén)研發(fā)移動(dòng)游戲的企業(yè)越來(lái)越多,投入低、研發(fā)時(shí)間短、回報(bào)率高等特點(diǎn)的存在,使得移動(dòng)游戲成為了游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的又一大增長(zhǎng)點(diǎn)。在專職研發(fā)企業(yè)不斷增加的同時(shí),越來(lái)越多的網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商開(kāi)始加入移動(dòng)游戲的隊(duì)伍,網(wǎng)頁(yè)游戲移動(dòng)化也成為了移動(dòng)游戲研發(fā)的一大方向。然而,面對(duì)日益清晰的用戶需求,傳統(tǒng)移動(dòng)游戲追求刺激、激烈、復(fù)雜的方向是否應(yīng)該嘗試改變呢?

由于即將推出ios版《海島大亨》游戲,國(guó)內(nèi)老牌網(wǎng)頁(yè)游戲廠商動(dòng)網(wǎng)先鋒對(duì)于移動(dòng)游戲領(lǐng)域的關(guān)注度不斷增加。對(duì)于移動(dòng)游戲是否應(yīng)該轉(zhuǎn)變研發(fā)方向,動(dòng)網(wǎng)先鋒CEO宋海波發(fā)表了個(gè)人的看法:“移動(dòng)游戲作為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),能夠吸引眾多用戶的關(guān)注,不僅在于它所具備的方便游戲的便捷性,更在于它能讓用戶更直觀地感受游戲的本質(zhì),那就是快樂(lè)。只有遵循快樂(lè)、輕松的原則,才能讓游戲真正受歡迎。”

在提到移動(dòng)游戲?yàn)楹我紤]轉(zhuǎn)變研發(fā)方向時(shí),宋海波指出:“首先,人們?cè)谟檬謾C(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端進(jìn)行游戲時(shí),往往是在利用上下班或飯后休息的碎片時(shí)間,在這樣的時(shí)間段,人們的思維往往處于比較松弛的狀態(tài),因此太過(guò)緊繃、刺激和復(fù)雜的游戲,并不適合此時(shí)間段。

其次,相比于網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群體的局限性,移動(dòng)游戲的用戶群體在數(shù)量和范圍上都要優(yōu)于前者,目前中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民已近3億,移動(dòng)游戲成為了大部分手機(jī)網(wǎng)民休閑時(shí)的伙伴,而手機(jī)網(wǎng)民的年齡和文化水平存在較大的差異,這勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致部分‘重度’游戲得不到應(yīng)有的關(guān)注度,進(jìn)而影響游戲研發(fā)企業(yè)的收入;最后,仍然要提到游戲的本質(zhì),也就是快樂(lè),人們玩游戲的初衷就是為了尋求快樂(lè),然而現(xiàn)在部分游戲開(kāi)始脫離這一本質(zhì),大量與快樂(lè)本身無(wú)關(guān)的元素正在進(jìn)入游戲中,這同樣影響了用戶對(duì)于游戲的熱情。”

“正是由于這樣幾點(diǎn)原因,移動(dòng)游戲應(yīng)該考慮想更輕松更簡(jiǎn)單的方向發(fā)展。這并非是思想和技術(shù)的退步,相反,這是迎合市場(chǎng)發(fā)展和用戶需求的體現(xiàn)。從思想上來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)者更熱衷于研究用戶心理,從而設(shè)計(jì)更易于被用戶接受的游戲,這對(duì)啟發(fā)新的思想具有重要意義;同時(shí),輕松的游戲并不代表技術(shù)的落后,移動(dòng)游戲同樣可以在畫(huà)面、操控體驗(yàn)上進(jìn)行革新,讓游戲看起來(lái)更精致、操控體驗(yàn)更多樣。

總而言之,移動(dòng)游戲向輕松化轉(zhuǎn)變,其本質(zhì)是遵循游戲追求快樂(lè)的目的。如今動(dòng)網(wǎng)也在移動(dòng)游戲領(lǐng)域開(kāi)辟戰(zhàn)場(chǎng),如何將最快樂(lè)的游戲傳播給用戶才是最重要的,例如即將推出的ios版《海島大亨》,就在畫(huà)面和操控體驗(yàn)上進(jìn)行了優(yōu)化,相信能夠給用戶帶來(lái)更輕松休閑的游戲體驗(yàn)”,談到移動(dòng)游戲的本質(zhì)時(shí),宋海波如是說(shuō)。

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