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第五屆WEBGAME大會 趣游包攬多項頁游獎項

時間:2013-01-30 11:40:00 來源:聚俠網 作者:

2012“第五屆WEBGAME大會暨第二屆輕游戲高峰論壇”于1月22日在北京萬達鉑爾曼酒店舉行。組委會在盛典上揭曉諸多獎項,趣游集團囊括大會所有頁游獎項。

其中,“牛A”、“Game2”平臺獲得“2012年度中國最佳WEBGAME運營平臺”殊榮,游戲《仙紀》、《九龍朝》則分別獲得“2012年度中國最具運營價值WEBGAME”和“2013年度中國最期待WEBGAME”稱譽。

作為頁游業(yè)大鱷的趣游集團董事長兼CEO玉紅,受邀在大會發(fā)表專題演講,重點圍繞“精品化”問題分析了游戲行業(yè)的發(fā)展方向。玉紅表示,網頁游戲一直以來存在著產品生命周期短、風險高、利潤率低等隱患,如何在競爭激烈的市場環(huán)境中穩(wěn)占一席之地,關鍵就在于產品研發(fā)與運營的“精品化”。

趣游集團董事長&CEO玉紅發(fā)言

游戲內涵精品化

如果說游戲內涵使產品具有了生命,那么,精品化就是游戲文化持續(xù)發(fā)展的生命源泉。 在玉紅看來:“游戲行業(yè)需要很多的創(chuàng)意,游戲做的是文化的內涵,中國人底蘊里面比較含蓄,做游戲更多是對游戲文化的理解,中國人特性的理解。”當行業(yè)飽和度增高時,游戲品質的精細化開始成為一款游戲活下去的理由,將中國古老的文化內涵深植到游戲中去,成了研發(fā)策略的一項重要內容。

平臺運營精細化

研發(fā)一款好游戲,尋找一個合適運營平臺,才能讓這款游戲更好的服務于玩家。頁游發(fā)展至今,平臺類型已基本定型:開放平臺、獨代平臺、聯(lián)運平臺等,市場分工細致。但當今頁游市場競爭激烈,且多數頁游品牌缺少流量,而“在有限的用戶怎么做出精品化品牌是最重要的事情。”平臺運營者需要時刻掌握平臺用戶的成長和市場環(huán)境的變換,且將平臺準確定位,為用戶提供精品游戲和優(yōu)質服務,才能保證平臺的良性運轉。

小團隊手游新契機

“頁游現(xiàn)在已經到了團隊作戰(zhàn)的情況。”玉紅認為如今頁游和端游一樣已經進入大團隊、高品質的階段,因而在這種壓力下,小型開發(fā)團隊在頁游領域較難打拼,其市場的把控能力遠遠不如大規(guī)模的研發(fā)團隊。但玉紅提出了自己的意見:“手機游戲是最可能成功的切入點。”這些團隊可以憑借多手機終端的優(yōu)勢充分利用自身能力在手機市場上發(fā)力,從而事半功倍。

此次大會對于未來手游頁游的發(fā)展方向達成了一個明確的意識,而對于頁游龍頭企業(yè)趣游來講,本次囊括的獎項不僅僅是給趣游集團的一個鼓勵和認可,也是對趣游未來發(fā)展方向的一個指示和規(guī)劃。

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